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Orgelkanonen Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche)Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche) Feldartillerie

Orgelkanonen

Kommt der Gegner zu nahe, durchlöchert eine Orgelkanone ganze Ränge mit einem gezielten Schuss.

Die vierläufige Orgelkanone ist eine Erfindung der Technikusgilde der Zwerge und erhielt ihren Namen aufgrund der Anordnung ihrer Rohre, die an die Pfeifen einer Orgel erinnern. Die Rohre einer Orgelkanone sind kürzer und schmaler als die einer gewöhnlichen Kanone, daher fehlen ihr deren extreme Reichweite und Durchschlagskraft, aber dafür kann sie mehrere Schüsse gleichzeitig abfeuern. Wenn ihre Salve wohlplatziert ist und alle ihre Rohre mit maximaler Effizienz arbeiten, ist es der Orgelkanone möglich, ganze gegnerische Einheiten auf einmal auszulöschen.

Orgelkanonen

Unit Name

Orgelkanonen

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_organ_gun

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_organ_gun

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Feldgeschütz

Naval Unit Group

Feldgeschütz

Soldiers

32

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Engine Missile Damage

90

├ Engine

wh_main_dwf_art_organ_gun

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_organ_gun

├ Projectile

wh_dwf_organ_gun

├ Missile Damage

22

├ Missile Ap Damage

68

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

300

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

96

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

78

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

64

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Benötigt Gebäude
Orgelkanonen Lv. 0 Gießerei
Gießerei
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Orgelkanonen x 1 Runentor
Runentor
(wh_main_dwf_wall_3)
Level 2
Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf)
Level 4
Karak Achtgipfel (Wehrstadt)
Karak Achtgipfel (Wehrstadt)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5
Karaz-A-Karak (Zwergenstadt)
Karaz-A-Karak (Zwergenstadt)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Blühende besetzte Elfenkolonie
Blühende besetzte Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Orgelkanonen x 2 Karaz-A-Karak (Wehrstadt)
Karaz-A-Karak (Wehrstadt)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5