Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche) / Einheiten / Riesenslayer
Riesenslayer Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche)Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Riesenslayer

Große Krieger und Todessucher, die bisher keinen Tod fanden ... nicht einmal gegen Riesen.

Slayer sind die seltsamsten und gefährlichsten aller Zwerge. Sie sind eigenwillige Individuen, die den Tod suchen und sich mit jeder einzelnen Faser ihres Daseins dem härtesten, zerstörerischsten Leben des Kampfes hingeben, das ihnen möglich ist. Sie schwören die feierlichen, unlösbaren Eide des Slayerkultes, Eide, die sie dazu verpflichten, fürderhin den Tod in der Schlacht zu suchen, und zwar durch die Hand des tödlichsten Gegners, den sie finden können. Danach rasieren sich die Slayer ihre Schädel, bis auf einen schmalen Haarkamm, den sie leuchtend orange färben und so stärken, dass er senkrecht in die Höhe ragt. Dann brechen sie zu ihrer Suche nach einem ruhmreichen Tod auf und wählen bewusst besonders mächtige Gegner wie Trolle, Oger oder sogar Riesen. In Zeiten des Kampfes kommen die Slayer aus der Wildnis heran, um sich einem Heerbann anzuschließen, und sie setzen ihre beachtliche Kampfkraft für die Sache des Zwergenvolkes ein. Viele hoffnungslose Kriege wurden durch die Wildheit und schiere Entschlossenheit der Slayer gewonnen. Obwohl sie es bevorzugen, grobschlächtige, hoch aufragende Monster niederzuschlagen, richten sie ihre Äxte bei Bedarf gegen jeden Gegner. Selbst wenn sie am Ende einer Schlacht von Blut überströmt sind und übel zugerichtet wurden, rasten sie nur so lange, bis ihr Durst gestillt ist; danach begeben sie sich von Neuem auf die Suche nach dem Tod.

Riesenslayer

Unit Name

Riesenslayer

Main Unit Key

wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers

Land Unit Key

wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Streitaxtinfanterie

Naval Unit Group

Streitaxtinfanterie

Soldiers

80

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

50

├ Melee Weapon

wh_dlc10_dwf_slayer_axe_great

├ Melee Damage Base

15

├ Melee Damage Ap

35

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

118

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_slayers_blood_dismembers

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

110

Leadership (Base Morale)

100

Fähigkeiten

  • Letzter Hieb
    Die Kraft dieses Kriegers ist so groß, dass ein einziger Treffer den sicheren Tod bedeutet!

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Schnell (für einen Zwerg)
    Zwerge sind generell nicht die behändesten Bewohner der Alten Welt, jedoch können sie überraschend schnell sein, wenn sie keine schwere Rüstung tragen.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Letzter Hieb
    Manche Einheiten kämpfen einfach bis zum bitteren Ende – manchmal sogar darüber hinaus! Die Aussicht im Kampf zu fallen stachelt sie nur an, noch wilder zu kämpfen. Wird diese Einheit im Nahkampf getötet, setzt sie mit letzter Kraft zu einem letzten Angriff an.
Benötigt Gebäude
Riesenslayer Lv. 0 Monument des Grimnir
Monument des Grimnir
(wh_main_dwf_slayer_2)
Level 1
Großer Slayerschrein von Karak Kadrin
Großer Slayerschrein von Karak Kadrin
(wh_main_special_great_slayer_shrine)
Level 2
Grimnirs Monument von Karak Kadrin
Grimnirs Monument von Karak Kadrin
(wh_main_special_great_slayer_shrine_2)
Level 1
Garnison Gebäude
Riesenslayer x 4 Großer Slayerschrein von Karak Kadrin
Großer Slayerschrein von Karak Kadrin
(wh_main_special_great_slayer_shrine)
Level 2
Riesenslayer x 2 Grimnirs Monument von Karak Kadrin
Grimnirs Monument von Karak Kadrin
(wh_main_special_great_slayer_shrine_2)
Level 1
Zerstörte Ogham-Steine
Zerstörte Ogham-Steine
(wh2_twa03_special_ogham_stones_1)
Level 0
Ogham-Steine
Ogham-Steine
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Gestärkte Ogham-Steine
Gestärkte Ogham-Steine
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2