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Bugmans Kumpane Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche)Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche) Geschossinfanterie

Bugmans Kumpane

Diese abgehärteten Grenzläufer folgen ihrem Braumeister auf der Suche nach Vergeltung. Sie berichten von bevorstehenden Schlachten und stärken die Abwehrlinien der Zwerge.

Jenseits ihrer unmittelbaren Umgebungen dienen den meisten Zwergensiedlungen Grenzläufer als Augen und Ohren. Bei ihren Patrouillen halten sich die Grenzläufer oft lange Zeit fern von sicheren Festungen in der Wildnis auf, während sie die vielen Feinde der Zwerge im Auge behalten und den Spuren gefährlicher Bestien folgen. Sie sind es, die versteckte Täler erkunden, sich den Weg durch eingestürzte Abschnitte des Tunnelwegenetzes bahnen und auf der Suche nach neuen Pfaden steil aufragende Klippen erkunden. Grenzläufer jagen und erledigen einzeln auftretende Monster oder überfallen kleine Goblinmobs, doch wenn sie auf größere Kreaturen oder feindliche Armeen treffen, die sich auf dem Marsch befinden, schicken die Grenzläufer den nächstliegenden Außenposten Signale, um sie auf die drohende Gefahr aufmerksam zu machen. Wenn sie es mit einer großen feindlichen Streitmacht zu tun haben, versuchen die Grenzläufer zuerst, alle Zwerge zu warnen, die sich in der Einfallschneise der Eindringlinge befinden. Dann heften sie sich an die Fersen des feindlichen Heeres, fangen Nachzügler ab und warten auf eine Gelegenheit, Verwüstung anzurichten. Wenn der Gegner dann schließlich auf eine Streitmacht der Zwerge trifft, befinden sich die Grenzläufer oft in einer günstigen Position, um seine Flanke zu umgehen und hinter seinen Kampflinien wieder aufzutauchen, wo sie Kriegsmaschinen zerstören und Zauberer mit Bolzen spicken, oder den Zwergen anderweitig Vorteile verschaffen.

Bugmans Kumpane

Unit Name

Bugmans Kumpane

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Naval Unit Group

Geschossinfanterie

Soldiers

80

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Missile Damage

24

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_crossow_bolt_bugmans_rangers

├ Projectile

wh_dlc06_dwf_crossow_bolt_bugmans_rangers

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

13

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

5.1

Ammunition

20

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

31

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwarf_axe_rangers

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

75

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

35

Health

80

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_inf_rangers_bugman_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

72

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Flüssige Befestigung
    Nur ein kleiner Schluck von Bugmans Flüssigem Mut hilft einem Zwerg, (mehr oder minder) aufrecht zu stehen und weiterzukämpfen.

Attributes

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Schnell (für einen Zwerg)
    Zwerge sind generell nicht die behändesten Bewohner der Alten Welt, jedoch können sie überraschend schnell sein, wenn sie keine schwere Rüstung tragen.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
Benötigt Gebäude
Bugmans Kumpane Lv. 0 Grenzläuferkaserne
Grenzläuferkaserne
(wh_dlc06_dwf_ranger_hub_1_all)
Level 0
Bugmans Brauhaus
Bugmans Brauhaus
(wh2_main_special_brewery)
Level 0
Garnison Gebäude
Bugmans Kumpane x 2 Bugmans Brauhaus
Bugmans Brauhaus
(wh2_main_special_brewery)
Level 0