Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger)
Der Drachenfeuerpass entscheidet es für alle. So auch für diese resoluten, unvergleichlichen Zwergenkrieger.Alle Zwerge geben formidable Kämpfer ab. Sie sind stark und extrem widerstandsfähig, sie haben breite Schultern und stämmige Leiber. Sie sind zwar nicht flink, dafür aber sehr robust, und sie können tagelang trotz Lasten und schwerer Rüstungen ununterbrochen in einem stetigen Trott marschieren. Wenn sie in den Kampf stürmen, entfalten sie durch ihre kräftigen, gepanzerten Körper bemerkenswerten Schwung und prallen donnernd auf die Linien des Feindes. Auf diese Weise haben die Zwerge schon manch eine Schlachtreihe durchbrochen, elfische Phalangen zerschmettert, sich durch Horden von Orks geschlagen und die schier unerschöpflichen Massen der Skaven in Stücke gehackt. Ihre schweren Rüstungen, die überlappenden Schilde ihres Schildwalls und nicht zuletzt ihr zähes, starrsinniges Wesen lassen einige Zwerge, Zwergeneinheiten und ganze Armeen von Zwergen selbst solche Schläge einstecken und abwettern, die die Truppen anderer Völker zerschmettern und die Flucht ergreifen lassen würden. Wenn Zwerge solcherlei Leid widerfährt, werden sie nur noch wütender; mit struppigen Bärten und fest um die Schäfte ihrer mächtigen Äxte und Kriegshämmer geschlossenen Händen rücken sie nur noch enger zusammen und greifen erneut an. Wenn ihre schwachgliedrigen Feinde schließlich zu erschöpft und zu müde sind, um noch die Waffen heben zu können, werden sie niedergemacht – bis auf jene wenigen, die schnell genug davonlaufen können, um dem unerbittlichen Vormarsch der eisenbeschuhten Zwerge zu entkommen.
Unit Name Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Axtinfanterie |
Naval Unit Group Axtinfanterie |
Soldiers 100 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 175 |
Melee Attack 29 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_axe_dragonfire |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 6 |
Charge Bonus 12 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 35 |
78 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Sterblichen Reiche |