Schlachtschiff - Fürst
placeholderIm Kampf verliert sich der Zwergenfürst mit seinem Hammer im Nahkampf, so stark wie ein Dutzend seiner Soldaten.
Selbst für einen Schwarzork war Grimgork außergewöhnlich kampflustig. Schon ein einziger Tag ohne Kampf reichte und er begann „dezimierende Diskussionen“ anzuzetteln, wobei sein verbliebenes Auge funkelnd nach jedem sich bietenden Ziel suchte. Zwei Tage ohne Kampf und Grimgork griff alles und jeden an, (vielleicht) abgesehen von seinen Schwarzork-Kumpelz. Niemand weiß, was nach einem dritten Tag ohne Kampf passiert wäre, doch schon der Gedanke daran lässt selbst den härtesten Schwarzork erschaudern. Solch allesbeherrschende Kampfeswut bei einem Waaaghboss ist ein Zeichen wahrer Führerschaft, denn sie zeugt von Gorks Gunst. Dieser gewaltige Schwarzork ist ganz offensichtlich für Großes ausersehen; er ist ein Prophet und Sendbote des Gork.
(Fürst)
Die Anführer eines Heerbannes der Zwerge sind seine Fürsten und Thaine. Sie sind die mächtigsten Kämpfer der Armee, kampferprobte Krieger, die mit den besten Waffen und Rüstungen gewappnet sind, die der Klan in seinen Rüstkammern hat. Die Fürsten und Thaine der Zwerge sind fast ausnahmslos von grimmigem, strengem Charakter, denn sie sind die Anführer eines mürrischen Volkes. Auf ihren breiten Schultern tragen sie die Last unermesslicher Schulden: die ererbten Grolle eines Volkes, das viel erlitten hat und niemals vergibt. Es ist ihre Pflicht, alle Missetaten zu vergelten, die ihrem Klan, ihrer Wehrstadt oder ihrem Volk widerfahren - nicht nur gegenwärtiges Übel, sondern sämtliches Übel aller Zeiten. Bei der Vergeltung eines besonders alten Grolls zu versagen ist besonders bitter, denn dies wird als Missachtung der sehr verehrten Ahnen angesehen. Zwerge kämpfen vor allem zu Fuß als Infanterie, doch ihre Anführer bilden da gelegentlich eine Ausnahme. Manche Fürsten lassen sich von Schildträgern in die Schlacht tragen - durch stämmige Krieger, die einen Schild in die Höhe stemmen, der ihrem Herrn als Kampfplattform dient. Einst war dies besonders unter den Zwergen der südlichen Städte verbreitet, wurde aber an anderen Orten aufgegriffen, besonders durch König Alrik Ranulfsson von Karak Ghirn. In anderen Klanen, besonders im Norden, ziehen es Fürsten und Thaine vor, von Eidsteinen aus zu kämpfen. Dabei handelt es sich um Felsbrocken, in die Runen geschlagen wurden, die von der Ehre des Klans oder manchmal auch von der Abstammung oder den Taten des jeweiligen Fürsten künden. Der Stein ist ein Symbol der Heimat und eine physische Repräsentation der heimatlichen Wehrfestung.
Unit Name Schlachtschiff - Fürst |
Main Unit Key wh_main_dwf_shp_dreadnaught_general |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_lord_0 |
Naval Unit Key wh_main_dwf_shp_dreadnaught |
Land Unit Group Axtinfanterie |
Naval Unit Group Axtinfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Allgemein |
Category Schweres Schiff |
Class Nahkampfschiffe |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 50 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_hero_lord |
├ Melee Damage Base 270 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 35 |
4892 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4884 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Experte: Ansturm abwehren
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |