Dramar Hammerfaust
Ihre zahlenmäßige Überlegenheit zwangen uns trotz unserer Anstrengungen zum Rückzug. Das wird nicht noch einmal passieren. Das schwöre ich.Wie alle Meistertechnikusse war Dramar Hammerfaust ein wertvolles Mitglied seines Heeres in Karak Achtgipfel. Er war jedoch weniger ein Krieger als ein Meister der Kampf-oder-Flucht-Taktik und daher stets so gut auf den Kampf vorbereitet und solcherart ausgerüstet, dass er jederzeit in der Lage war, Zweikämpfe zu meiden. Stattdessen zog er es vor, mit umgemodelten Gewehren oder Artilleriewaffen Feinde aus der Ferne zu erledigen. Gelang dies nicht, so ergriff er eben in einem selbstgebauten Gyrokopter die Flucht. Hammerfaust war berühmt für seine brutalen Kriegsmaschinen. Die Entwicklung von Verteidigungsanlagen langweilte ihn; daher überließ er dies am liebsten weniger gewieften Technikussen. Als die Zeit der Trauer über das Zwergenvolk kam, wollte er sich nicht in Karak Achtgipfel verschanzen, sondern schloss sich Halkenhaf Steinbarts Feldzügen gegen die Eindringlinge, woraufhin er verscholl.
Unit Name Dramar Hammerfaust |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossspezialist |
Naval Unit Group Geschossspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Geschossinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1150 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 0 |
240 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 42 |
280 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_master_engineer_hammer_magical |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh_dlc06_dwf_ghost |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
2308 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2300 |
Leadership (Base Morale) 80 |
FÄHIGKEITEN
- Ballistische Kalibrierung
Dieser Zwerg hat ein Auge für Genauigkeit, Feuerraten und die Schwachpunkte von Feinden, was Kriegsmaschinen in seiner Nähe einen Vorteil verschafft. - Extrapulver
Es gibt jene, die ihre Artillerie und deren Besatzungen zu neuen Höchstleistungen zu treiben wissen und solche Maschinen weiter denn je schießen lassen. - Befestigen
Alle Söhne des Grungni können sich eingraben, wodurch sie physischen Angriffen besser standhalten können. Zudem werden jegliche von ihnen ausgeführte Geschossangriffe verbessert.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Ballistikexperte
Diese Einheit verbessert verbündete Geschosseinheiten in der Nähe. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Körperlos
Körperlose Einheiten ignorieren den meisten Schaden nichtmagischer Waffen. Da sie ihre physische Form weitgehend abgelegt haben, werden sie nicht durch Terrain-Bewegungsstrafen verlangsamt.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |