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Klan Angrund Klan Angrund Einheiten

Geschossinfanterie

Einheiten mit hoher Reichweite zur Unterstützung von Nahkampfeinheiten; sie selbst sind jedoch anfällig im Nahkampf.

Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Bugmans Kumpane
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Bugmans Kumpane
Diese abgehärteten Grenzläufer folgen ihrem Braumeister auf der Suche nach Vergeltung. Sie berichten von bevorstehenden Schlachten und stärken die Abwehrlinien der Zwerge.
80 750 750 188 20 160 6.1 18 21 31 9 31 75 65 75
2
80 Ranger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Ranger
Dem Grenzläufer ist keine Höhle zu finster und kein Weg zu unsicher. Er kennt und beschreitet sie alle.
80 500 500 125 20 160 6.1 18 16 31 4 28 75 57 61
3
80 Grenzläufer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Grenzläufer
Diese gefürchteten und standhaften Grenzläufer tragen Wurf- und Zweihandäxte - Letzteres dient dem Kampf gegen „imposante“ Gegner.
80 650 650 162 32 75 8.3 8 20 28 14 22 40 57 61
4
80 Armbrustschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Armbrustschützen
Eine Salve zwergischer Armbrustbolzen fliegt weit und trifft ihr Ziel hart, besonders wenn es nur leicht gepanzert ist.
80 550 550 137 20 160 6.1 22 16 28 4 28 115 57 66
5
80 Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
Eine Salve zwergischer Armbrustbolzen fliegt weit und trifft ihr Ziel hart, besonders wenn es nur leicht gepanzert ist.
80 650 650 162 20 160 6.1 22 18 28 12 18 80 57 66
6
80 Musketenschütze
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Musketenschütze
Auch wenn die Waffe eines Musketenschützen neu und daher verdächtig ist, durchdringen ihre Schüsse auf kurze Distanz die dickste Panzerung.
80 700 700 175 20 145 5.1 22 20 28 4 28 115 58 66
7
1 Gyrobomber
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Gyrobomber
Von oben lässt der Bomberpilot hochexplosive Sprengladungen fallen, die die feindlichen Linien verwüsten.
1 1150 1150 287 28 125 16.7 210 40 84 30 4 100 2260 66
8
4 Gyrokopter
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Gyrokopter
Der fähige Gyrokopterpilot lässt Dampfstrahlen auf die unvorbereiteten Kampflinien los.
4 700 700 175 16 75 6.7 22 30 66 25 6 100 858 66
9
24 Eisendrachen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Eisendrachen
Eisendrachen tragen Drachenmusketen, die alchemistische Wut auf alles in ihrem Weg regnen lassen.
24 900 900 225 6 80 8.3 25 20 18 6 27 120 117 85
10
4 Gyrokopter (Schwefelkanone)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Gyrokopter (Schwefelkanone)
Die Schwefelkanone stellt für einen Gyrokopterpiloten eine präzisere und tödlichere Waffe dar - ideal geeignet, um das Ziel völlig zu zerstören!
4 800 800 200 98 100 6.1 18 30 66 25 6 100 858 66
11
24 Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
Eisendrachen schwingen Drachenmusketen, die tödliche Trollhammer-Harpunen verschießen - stachelige Geschosse des Todes.
24 1000 1100 275 143 90 3.5 20 20 18 6 27 120 117 85
12
24 Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
Die Zwerge des Klans Norgrimmling sind fest entschlossen, ihre Feinde mit unheilvollem, reinigendem Feuer hinfortzuwaschen.
24 1050 1050 263 16 75 8.6 25 29 18 6 37 120 117 96
13
80 Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)
Diese kühnen und scharfäugigen Zwerge kennen jede Spalte und jeden Winkel der Berge.
80 750 750 188 32 75 10.7 8 32 28 17 28 40 57 71
14
1 Himmelshammer (Gyrobomber)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Himmelshammer (Gyrobomber)
Die Schreie von Grünhäuten durchdringen Berge und Höhlen, wenn diese auserlesenen Gyrobomber ihre Ladungen entfesseln.
1 1350 1350 338 28 125 21.4 210 52 84 30 9 100 2260 76