Dramar Drtipěst
Příliš velká přesila nás zatlačila zpátky, přestože jsme se snažili udržet a nepovolit. Tentokrát už se to nestane. Přísahám.Dramar Drtipěst byl stejně jako všichni mistři inženýři ceněným členem svého zástupu na Osmivrcholu. Spíše než válečník je to mistr taktiky bojuj, či ustup. Do bitvy byl vždy dobře připraven tak, že byl schopen vyhnout se střetům tváří v tvář. Místo toho likvidoval nepřátele zdálky upravenými puškami nebo dělostřeleckými zbraněmi a když vše ostatní selhalo, provedl rychlý ústup ve speciálně postavené gyrokoptéře. Drtipěst je znám pro své ofenzivní ničivé stroje a konstrukci obranných opevnění často nechával doma na podřízených inženýrech, jelikož ho to nudilo. Když na trpaslíky dolehl Věk utrpení, byl odhodlán se na Osmivrcholu neopevňovat a přidal se k prvním výpadům proti nájezdníkům. Tyto výpady organizoval Halkenhaf Kamenný vous a Drtipěst byl bohužel během těchto výpadů prohlášen za pohřešovaného.
Unit Name Dramar Drtipěst |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Střelecký specialista |
Naval Unit Group Střelecký specialista |
Soldiers 1 |
Caste Hrdina |
Category Pěší střelci |
Class Velitel |
Cena 1150 |
Náklady na naverbování 1000 |
Náklady údržby 0 |
240 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 42 |
280 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_master_engineer_hammer_magical |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh_dlc06_dwf_ghost |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
2308 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2300 |
Leadership (Base Morale) 80 |
SCHOPNOSTI
- Balistická kalibrace
Tento trpaslík má dobré oko pro přesnou střelbu, palebnou kadenci a slabá místa nepřítele. Pro válečné stroje představuje velkou výhodu. - Střelný prach navíc
Někteří zkrátka vědí, jak to udělat, aby byla artilerie a její posádka využita mnohem efektivněji. Takové válečné stroje pak mají mnohem větší dostřel. - Zákopy
Všichni Grungniho synové si umí vykopat zákopy, díky nimž se mohou lépe bránit fyzickému útoku protivníka. Také se jim ze zákopů lépe střílí.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Budí hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - Nezdolnost
Netrpí žádnými postihy na úroveň velení a nikdy nezběhne z boje.
SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY
- Odborník na balistiku
Tato jednotka způsobuje vylepšení všech vlastních nebo spojeneckých střeleckých jednotek ve svém okolí. - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Celkově však často způsobují menší zranění, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Éteričnost
Éterické jednotky jsou imunní vůči většině zraněním, která byla způsobena jinými než magickými zbraněmi. Vzhledem k tomu, že pozbyly větší část své fyzické podstaty, se na ně nevztahují ani postihy na pohyb v terénu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |