Dramar Çekiçyumruk
Davamızdan dönmemek için elimizden geleni yapmamıza rağmen, sayıların karşı konulmaz üstünlüğü bizi geri dönmeye zorladı. Bu, yeniden tekrarlanmayacak. Ant içiyorum.Tüm Usta Mühendisler gibi, Dramar Çekiçyumruk da Sekiz Tepeler'deki kalabalığının çok değerli bir üyesiydi. Bir savaşçıdan çok savaş ya da sıvış taktiklerinde bir usta olarak muharebeye olan hazırlığı öyleydi ki, her zaman yüz yüze kavgalardan sıyrılmak için yeterince iyi bir şekilde donanmış olurdu. Yüz yüze çarpışmaktansa, ya düşmanlarını modifiye ettiği tüfekleri ya da ağır silah parçalarıyla uzaktan indirir ya da eğer diğer tüm yollar başarısız kaldıysa, kendi özel üretimi olan Jirokopterlerinden birisiyle basitçe hızlı bir kaçış yapar. Saldırgan yıkım düzenekleriyle nam salmış olan Çekiçyumruk, savunma tahkimatlarının tasarlanmasını çoğu zaman memleketindeki daha aşağı Mühendislere bırakır, öylesi işlerin sıkıcı olduğunu düşünür. Elemler Zamanı, Cüceler üzerine çökerken, Sekiz Tepeler'de siperlerin içerisinde kalmamaya kararlıydı; Halkenhaf Taşsakal'ın önderliğinde istilacılara karşı girişilen ilk bir kaç akına katıldı ve en nihayetinde muharebede kayboldu.
Unit Name Dramar Çekiçyumruk |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Menzilli Silah Uzmanı |
Naval Unit Group Menzilli Silah Uzmanı |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Menzilli Piyade |
Class Emir |
Maliyet 1150 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 0 |
240 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 42 |
280 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_master_engineer_hammer_magical |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh_dlc06_dwf_ghost |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
2308 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2300 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Kabiliyetler
- Balistik Kalibrasyon
Cücelerin isabetlilik, atış hızı ve düşmanların zayıf noktasını bulma konusunda yetenekleri vardır. Savaş makineleri varlığından fayda sağlar. - İlave Barut
Bazıları vardır ki kuşatma silahlarını ve onları yöneten tayfaların çıtasını yükseltmek için yetenek sahibidirler; böylelikle bu silahların daha uzağa atış yapmasını sağlarlar. - Siper Kurma
Tüm Grungni’nin oğulları kazıp düşmanın fiziksel saldırılarına karşı daha iyi savunabilir. Yapabildikleri menzilli saldırılar da geliştirilir.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez. - Dehşete Uğratır
Bu birim, dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Kırılamaz
Bu birim hiç liderlik düşüklüğü yaşamaz ve bozguna uğramaz.
Güçler ve Zayıflıklar
- Balistik Uzmanı
Bu birim yakınlardaki tüm dost atıcı birimleri geliştirir. - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Ruhani
Ruhani birimler, büyülü olmayan silahlardan gelen çoğu hasardan etkilenmezler. Fiziksel formlarının birçoğunu döktükleri gibi, arazi bazlı hareket cezaları da onları yavaşlatamaz.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |