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Meistertechnikus Klan AngrundKlan Angrund Kommando

Meistertechnikus

„Wer wagt es, meine Maschinen zu beschädigen!“

Angesichts der Anzahl von Kriegsmaschinen, mit denen sich die Zwerge ausrüsten können, ist es wenig verwunderlich, dass Mitglieder der Technikusgilde den Heerbann in die Schlacht begleiten. Der Großteil der Meistertechnikusse empfindet diese Art „Außeneinsatz“ als ermüdend, denn dabei sind sie fern ihrer Schmieden und Werkstätten und müssen mitansehen, wie ihre geliebten Maschinen der Zerstörung in Position geschleift, durch feindlichen Beschuss verbeult und unweigerlich auf eine Art bedient werden, die alles andere als ideal ist. Alle Zwerge ehren die Handwerkskunst, weshalb ihre Kriegsmaschinen die am besten gepflegten und gewarteten der Welt sind und von ihren Besatzungen so respektvoll behandelt werden, wie es einem ehrwürdigen Mitglied des Klans gebührt. Doch selbst so intensive Pflege ist nach Ansicht der berüchtigt übellaunigen Technikusse lange nicht genug. Meistertechnikusse sind zähe Kämpfer, und obwohl sie sich gewiss mehr dafür interessieren, Befestigungsanlagen oder neue Bergwerke zu entwerfen, sind sie mehr als in der Lage, an der Front zu kämpfen. Um ihre kostbaren Kriegsmaschinen zu verteidigen, kämpfen sie mit der ganzen grimmigen Entschlossenheit ihres Volkes.

Meistertechnikus

Unit Name

Meistertechnikus

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_master_engineer_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_master_engineer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschossspezialist

Naval Unit Group

Geschossspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

750

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

145

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_hammer

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

220

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

3548

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3540

Leadership (Base Morale)

72

FÄHIGKEITEN

  • Ballistische Kalibrierung
    Dieser Zwerg hat ein Auge für Genauigkeit, Feuerraten und die Schwachpunkte von Feinden, was Kriegsmaschinen in seiner Nähe einen Vorteil verschafft.
  • Extrapulver
    Es gibt jene, die ihre Artillerie und deren Besatzungen zu neuen Höchstleistungen zu treiben wissen und solche Maschinen weiter denn je schießen lassen.
  • Befestigen
    Alle Söhne des Grungni können sich eingraben, wodurch sie physischen Angriffen besser standhalten können. Zudem werden jegliche von ihnen ausgeführte Geschossangriffe verbessert.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Ballistikexperte
    Diese Einheit verbessert verbündete Geschosseinheiten in der Nähe.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.