德拉马·锤拳
我们竭尽全力,却还是被敌人的数量优势所淹没——我发誓,这种情况不会再有第二次!德拉马·锤拳和其他工程大师一样是八峰山的宝贵一员。比起作为战士,说德拉马·锤拳是运动战的老手更为合适。他时刻都全副武装,准备着避免陷入短兵相接的战斗。以他的战法,德拉马·锤拳会选择在远处用改良的火枪远距离狙击敌人,或者用大炮进行轰炸。如果进攻不管用,他就会立刻跳上专门为他定制的矮人直升机逃之夭夭。德拉马·锤拳因为其凶猛的进攻武器而闻名,他也总是会把设计本土防御工事的工作丢给年资更低的工程师——他觉得这种工作实在无聊。当矮人的悲伤时代来临时,他决定不再龟缩在八峰山,而是在哈尔肯哈弗·岩须的领导下加入了对抗侵略者的最早几支游击队。最终,德拉马·锤拳在战斗中失踪。
Unit Name 德拉马·锤拳 |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 专家(远程类) |
Naval Unit Group 专家(远程类) |
Soldiers 1 |
Caste 英雄 |
Category 远程步兵 |
Class 指挥官 |
价格 1150 |
招募成本 1000 |
维持费 0 |
240 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 42 |
280 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_master_engineer_hammer_magical |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh_dlc06_dwf_ghost |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
2308 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2300 |
Leadership (Base Morale) 80 |
特殊技能
- 弹道校准
这个矮人对于射击的精度、射速和位置选择造诣极高。他的存在能让战争机器战力大增 - 额外火药
有些人就是有些窍门,他们能将炮术和火炮不断提升,让火炮能比以往射得更远 - 固守阵地
葛朗尼的所有子孙都会固守阵地,从而更好地抵御物理攻击。此外,这也会增加他们的远程攻击威力
Attributes
- 引发恐惧
这支部队可以引发恐惧状态,令敌方的所有部队遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也可以免疫恐惧效果及其带来的惩罚 - 惊骇敌军
这支部队可以引发惊骇状态,令其近战目标在短时间内溃走。触发惊骇状态的部队同时可以免疫恐惧与惊骇效果 - 激励友军
这支部队可以提振周围友军的领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 - 永不战败
这支部队不会承受任何有关领导力下降的惩罚,并且永远不会溃散
优势与弱点
- 弹道专家
这支部队可以提升附近所有友方部队的远程攻击 - 装备重甲
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 灵体
灵体部队会忽略掉大部分的非魔法武器的伤害。由于这些部队几乎没有物理上的形体,所以大部分的地形移动惩罚也对他们没有效果
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |