Flammenkanone
Flammenkanonen spucken brennendes Pech über das Schlachtfeld; geschmolzener Tod regnet auf den Feind nieder.Nur wenige Waffen erfüllen das Herz des Feindes mit solcher Furcht wie die Flammenkanone, eine der tödlichsten Erfindungen der Technikusgilde. Ein hochentzündliches Gebräu aus heißem Öl und geschmolzenem Teer wird in der Flammenkanone zusammengemischt, bevor Luft in den Lauf gepumpt wird; bald herrscht in ihrem Inneren ein enormer Druck, und der Lauf steht kurz davor zu zerbersten. Genau im richtigen Augenblick stopfen die Zwerge einen brennenden, ölgetränkten Wattepfropf in die Rohrmündung und lassen den Druck ab. Das Gemisch entzündet sich, während es als Strahl aus dem Lauf hervorspritzt. Das brennende Öl schießt in hohem Bogen durch die Luft auf die feindlichen Reihen zu, und mit etwas Glück trifft es und taucht die Feinde in kochend heißen, brennenden Teer. Wenn sie eine größere Reichweite erreichen wollen, erhöhen die Zwerge einfach den Druck, und die erfahrensten Artilleristen wissen exakt, wann sie die Druckventile öffnen müssen, um mit maximaler Reichweite feuern zu können. Jene Artilleristen aber, die sich bei dieser Präzisionsarbeit auch nur einmal verschätzen, bekommen selten eine zweite Gelegenheit dazu. Gegnern, die von der Flammenkanone getroffen wurden, wird das Fleisch von den Knochen gebrannt; nur verkohlte Knochen und eine übelriechende Flüssigkeit, die sich am besten als „Glibber“ beschreiben lässt, bleiben zurück. Selbst die Tapfersten unter jenen Kriegern, die dieses Inferno überlebten, wenden sich überstürzt zur Flucht, nachdem sie den grauenvollen Tod ihrer Kameraden mitangesehen haben.
Unit Name Flammenkanone |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_flame_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_flame_cannon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Feldgeschütz |
Naval Unit Group Feldgeschütz |
Soldiers 32 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 1250 |
Rekrutierungskosten 1400 |
Unterhaltskosten 350 |
235 |
├ Engine wh_main_dwf_art_flame_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_flame_cannon |
├ Projectile wh_dwf_flame_cannon_flame |
├ Missile Damage 160 |
├ Missile Ap Damage 75 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 25 |
Melee Attack 15 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_dwf_light |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
67 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Leadership (Base Morale) 66 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Garnison Buildings | |
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x 2 |
Karaz-A-Karak (Wehrstadt)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf) Level 5 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer | |
Zeit der Offenbarung |