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Flammenkanone Klan AngrundKlan Angrund Feldartillerie

Flammenkanone

Flammenkanonen spucken brennendes Pech über das Schlachtfeld; geschmolzener Tod regnet auf den Feind nieder.

Nur wenige Waffen erfüllen das Herz des Feindes mit solcher Furcht wie die Flammenkanone, eine der tödlichsten Erfindungen der Technikusgilde. Ein hochentzündliches Gebräu aus heißem Öl und geschmolzenem Teer wird in der Flammenkanone zusammengemischt, bevor Luft in den Lauf gepumpt wird; bald herrscht in ihrem Inneren ein enormer Druck, und der Lauf steht kurz davor zu zerbersten. Genau im richtigen Augenblick stopfen die Zwerge einen brennenden, ölgetränkten Wattepfropf in die Rohrmündung und lassen den Druck ab. Das Gemisch entzündet sich, während es als Strahl aus dem Lauf hervorspritzt. Das brennende Öl schießt in hohem Bogen durch die Luft auf die feindlichen Reihen zu, und mit etwas Glück trifft es und taucht die Feinde in kochend heißen, brennenden Teer. Wenn sie eine größere Reichweite erreichen wollen, erhöhen die Zwerge einfach den Druck, und die erfahrensten Artilleristen wissen exakt, wann sie die Druckventile öffnen müssen, um mit maximaler Reichweite feuern zu können. Jene Artilleristen aber, die sich bei dieser Präzisionsarbeit auch nur einmal verschätzen, bekommen selten eine zweite Gelegenheit dazu. Gegnern, die von der Flammenkanone getroffen wurden, wird das Fleisch von den Knochen gebrannt; nur verkohlte Knochen und eine übelriechende Flüssigkeit, die sich am besten als „Glibber“ beschreiben lässt, bleiben zurück. Selbst die Tapfersten unter jenen Kriegern, die dieses Inferno überlebten, wenden sich überstürzt zur Flucht, nachdem sie den grauenvollen Tod ihrer Kameraden mitangesehen haben.

Flammenkanone

Unit Name

Flammenkanone

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_flame_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_flame_cannon

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Feldgeschütz

Naval Unit Group

Feldgeschütz

Soldiers

32

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

1250

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

350

Engine Missile Damage

235

├ Engine

wh_main_dwf_art_flame_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_flame_cannon

├ Projectile

wh_dwf_flame_cannon_flame

├ Missile Damage

160

├ Missile Ap Damage

75

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

25

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_dwf_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

67

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

66

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Benötigt Buildings
Flammenkanone Lv. 0 Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Garnison Buildings
Flammenkanone x 2 Karaz-A-Karak (Wehrstadt)
Karaz-A-Karak (Wehrstadt)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5