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Kanone Klan AngrundKlan Angrund Feldartillerie

Kanone

Die Kanone ist eine mächtige Fernkampfwaffe, die in jede zwergische Armee gehört und einen wichtigen Part in ihrer großen Strategie spielt.

Kanonen wurden zuerst von den Zwergen in Zhufbar hergestellt, doch inzwischen fertigen viele der größeren Wehrstädte ihre eigenen. Als eine der mächtigsten Kriegsmaschinen kann eine Kanone auch die schwerstgepanzerten Feinde erschüttern, Schüsse in massierte gegnerische Infanterieformationen schmettern, feindliche Städte einebnen und auch die größeren Monster zu Fall bringen. Es handelt sich jedoch um etwas temperamentvolle Geräte, und selbst die besten Kanonen der Welt (also natürlich jene, die von Zwergen gefertigt wurden) erleiden gelegentlich eine Fehlfunktion. Der kleinste Haarriss oder eine vorzeitige Zündung des Schwarzpulvers kann verheerende Unfälle zur Folge haben. Zusätzlich zu den Kanonen der Festungen unterhalten auch viele Klane eine Reihe von Kanonen, die sich einem Heerbann auf dem Marsch anschließen können. Sie werden in Positionen aufgestellt, die einen guten Überblick über das Schlachtfeld gewähren, wo ihre große Reichweite und wirkungsvollen Schüsse dem Feind sein Handeln diktieren. Angesichts der hohen Qualität, mit der sie geschaffen wurden, sind viele Kanonen schon mehrere Jahrhunderte im Einsatz und werden von ihrer Bedienungsmannschaft geradezu verehrt.

Kanone

Unit Name

Kanone

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Belagerungsartillerie

Naval Unit Group

Belagerungsartillerie

Soldiers

32

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Engine Missile Damage

380

├ Engine

wh_main_dwf_art_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cannon

├ Projectile

wh_dwf_cannon_ball

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

280

└ Base Reload Time

22

Accuracy

10

Range

440

Reload

10

Shots Per Minute

3

Ammunition

22

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_dwf_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

64

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

56

Leadership (Base Morale)

66

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Buildings
Kanone Lv. 0 Schmiede des Büchsenmachers
Schmiede des Büchsenmachers
(wh_main_dwf_workshop_2)
Level 1
Gießerei
Gießerei
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Garnison Buildings
Kanone x 1 Wachensaal
Wachensaal
(wh_main_dwf_garrison_2)
Level 1