Dramar Pugnodiferro
La superiorità numerica ci ha costretti a indietreggiare, nonostante la nostra volontà ferrea di resistere. Non succederà più. Lo prometto.Come tutti i Mastri Ingegneri, Dramar Pugnodiferro era un membro valoroso della sua schiera a Otto Picchi. Specialista della tattica "lotta o fuga", più che puro guerriero, aveva una tale prontezza operativa che era sempre equipaggiato a sufficienza per far sì da evitare gli scontri diretti. Preferiva eliminare i nemici da lontano, con i fucili o i pezzi d'artiglieria modificati, o nella peggiore delle ipotesi, si limitava alla fuga su uno dei suoi Girocotteri personalizzati. Pugnodiferro, conosciuto per i suoi motori di distruzione, spesso lasciava la progettazione delle fortificazioni difensive agli Ingegneri minori, perché la considerava un'attività noiosa. Durante il Tempo delle Tribolazioni, egli era determinato a non trincerarsi a Otto Picchi, ma piuttosto a prendere parte alle prime incursioni contro gli invasori, guidate da Halkenhaf Barbadipietra, durante le quali si persero le sue tracce.
Unit Name Dramar Pugnodiferro |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista delle unità da tiro |
Naval Unit Group Specialista delle unità da tiro |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 1150 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 0 |
240 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 42 |
280 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_master_engineer_hammer_magical |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh_dlc06_dwf_ghost |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
2308 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2300 |
Leadership (Base Morale) 80 |
ABILITÀ
- Calibrazione balistica
Questo Nano è esperto di precisione, cadenza di tiro e punti deboli del nemico. Le macchine da guerra beneficeranno della sua presenza. - Polvere extra
C’è chi ha talento nel portare l’artiglieria a livelli inesplorati e consente a chi la manovra di sparare ancora più lontano. - Trinceramento
Tutti i Figli di Grungni possono trincerarsi e resistere di più agli attacchi fisici provenienti dal nemico. Anche gli attacchi dalla distanza vengono migliorati.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Esperto di balistica
Questa unità migliora tutte le unità da tiro amiche nelle vicinanze. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Etereo
Le unità eteree ignorano la maggior parte dei danni causati dalle armi non magiche. Poiché si librano in aria, ignorano anche le penalità di movimento relative alla superficie.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |