menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rada plemienna Sabejczyków / Jednostki / Jazda do walki w zwarciu
Rada plemienna Sabejczyków Rada plemienna Sabejczyków Jednostki

Jazda do walki w zwarciu

Wszechstronne oddziały wyposażone w tarcze, ale nie radzą sobie w starciu z wyspecjalizowanymi wojskami.

Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Włócznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ara_Camel_Spear)
Włócznicy na wielbłądach
Wielbłądy i włócznie to śmiercionośny duet.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
2
80 Arabska jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ara_Cav)
Arabska jazda
To sprawni wojownicy, zdolni pokonać wszelkich lżej uzbrojonych wrogów.
80 480 480 100 46 38 28 50 15 75 40
3
80 Jeźdźcy pustyni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_afr_desert_cavalry)
Jeźdźcy pustyni
Trudne warunki kształtują twardych żołnierzy. Pustynia nie jest wyjątkiem.
80 450 450 90 45 25 35 52 15 75 35
4
80 Opancerzeni włócznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_ara_armoured_camel_spearmen)
Opancerzeni włócznicy na wielbłądach
Niełatwo poruszać się w zbroi w słońcu pustyni, ale taka jest cena ochrony.
80 740 740 150 44 25 30 52 45 90 55
5
80 Najemna jazda himjarycka
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_saba_mer_himyar_cavalry)
Najemna jazda himjarycka
Pękata sakiewka miewa zbawienny wpływ na morale.
80 800 600 300 40 25 34 35 70 80 50
6
80 Królewska jazda z Ma'rib
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_saba_royal_marib_cavalry)
Królewska jazda z Ma'rib
Szlachecka waleczność i umiejętności jeździeckie stoją na najwyższym poziomie.
80 1150 1150 230 52 29 42 63 65 100 65