Poborowi harcownicy
Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.W całym cywilizowanym świecie oddziały poborowych stanowiły trzon wielu armii. Zaciągani spośród mieszkańców żołnierze kontynuowali długą tradycję, którą w Grecji zapoczątkowali hoplici podczas konfliktów pomiędzy państwami-miastami. Braki w zakresie umiejętności i dyscypliny, w porównaniu do jednostek zawodowych i najemników, poborowi nadrabiali liczebnością oraz uzbrojeniem. Wyposażone w piki falangi były w stanie postawić solidną zaporę z grotów włóczni przeciwko piechocie i jeździe przeciwnika. Początkowo, zwłaszcza wśród oddziałów wywodzących się z greckich miast, oddziały poborowych musiały same wyposażyć się w sprzęt i uzbrojenie. Z czasem armia z poboru rozwinęła się w bardziej profesjonalne organizacje, w których sprzęt był zapewniany, ale główne spoiwo owych sił wciąż stanowiła lojalność wobec wodza lub króla, a poczucie obywatelskiego obowiązku było na drugim miejscu. Owy obowiązek bywał zresztą dość niewdzięczny – wszak wydzierał mężczyzn z domów i miejsc pracy i wrzucał na sam środek pola bitwy.
Unit Name Poborowi harcownicy |
Main Unit Key Ara_Levy_Skirm |
Land Unit Key Ara_Levy_Skirm |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 280 |
Koszt werbunku 280 |
Koszt utrzymania 80 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 80 |
Reload 13 |
Strzały na minutę 7 |
Amunicja 7 |
Walka w zwarciu 8 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 3 |
52 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield caetra |
└ Osłona tarcz 40 |
15 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 5 |
45 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Bazowe morale 25 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Bardzo dobre obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Namioty piechoty
(dk_all_military_infantry_2) Level 1
Kwatery piechoty
(dk_all_military_infantry_3) Level 2
Koszary królewskie
(dk_all_military_infantry_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |