menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Nabatejczycy / Jednostki / Arabska jazda
Arabska jazda NabatejczycyNabatejczycy Jazda do walki w zwarciu

Arabska jazda

To sprawni wojownicy, zdolni pokonać wszelkich lżej uzbrojonych wrogów.

Półwysep Arabski nie znajdował się pod panowaniem jednego państwa – żyło na nim wiele niekiedy spokrewnionych ze sobą plemion i potężnych rodów. Ludność była podzielona pomiędzy Beduinów – nomadów zajmujących się hodowlą owiec i handlem – oraz mieszkańców oaz, którzy zajmowali się uprawami. Po udomowieniu wielbłądów plemiona nomadów urosły w siłę, zaś różnorodność społeczności zaowocowała powstaniem wielu stylów walki, jednak główną siłą każdej arabskiej armii wciąż pozostała piechota. Procarze, którzy nie nosili żadnej zbroi, szybko i skutecznie osłabiali oddziały wroga przed właściwym atakiem wojowników biegłych w walce wręcz. Arabowie zazwyczaj dokonywali najazdów na sąsiadujące tereny, plądrując je doszczętnie, nie dążyli za to do podbojów. Te najazdy, zwane niekiedy „rejzami”, rozsławiały wojowników i zaopatrywały plemię w zwierzęta oraz rozmaite dobra. Potyczki nie były duże i starano się unikać strat, gdyż odwrót w obliczu przeważających sił wroga nie był uznawany za hańbę. Po podbiciu Egiptu Rzymianie musieli przekroczyć Półwysep Arabski, by zapewnić sobie dochodowy handel z Indiami, ale nigdy nie udało im się w pełni podbić tej pustynnej krainy.

Arabska jazda

Unit Name

Arabska jazda

Main Unit Key

Ara_Cav

Land Unit Key

Ara_Cav

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

480

Koszt werbunku

480

Koszt utrzymania

100

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

4

Amunicja

2

Walka w zwarciu

46

Siła ciosu

38

├ Melee Weapon

rome_generic_sword_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

34

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

28

Obrona

50

├ Base Defence

10

├ Shield

caetra_cavalry

└ Osłona tarcz

40

Pancerz

15

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

75

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_hellenic_horse_sword_shield_m

├ Mount Entity

rome_horse_medium

└ Mount Health

25

Bazowe morale

40

Zdolności

Arabska jazda
  • Romb
    Jednostka ustawia się w romb.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Arabska jazda
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale
Wymaga Budynki
Arabska jazda Lv. 0 Stadnina koni
Stadnina koni
(dk_all_stables_2)
Level 1
Stajnie jazdy
Stajnie jazdy
(dk_all_stables_3)
Level 2
Królewskie stajnie
Królewskie stajnie
(dk_all_stables_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Arabska jazda x 2 Stadnina koni
Stadnina koni
(dk_all_stables_2)
Level 1
Stajnie jazdy
Stajnie jazdy
(dk_all_stables_3)
Level 2
Królewskie stajnie
Królewskie stajnie
(dk_all_stables_4)
Level 3