menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Nabatejczycy / Jednostki / Procarze
Procarze NabatejczycyNabatejczycy Piechota miotająca

Procarze

Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.

Formacja procarzy powszechnie występowała w starożytnych armiach – nie bez powodu. Proca, jeden z najstarszych rodzajów broni miotającej, weszła do użycia w paleolicie. Była łatwiejsza do wytwarzania i w porównaniu z wczesnymi, niekompozytowymi rodzajami łuku, często miała dużo większy zasięg. Skonstruowane z plecionego lnu, konopi lub sitowia proce posiadały miseczkę, w której umieszczało się pocisk. Na jednym z końców znajdowała się pętelka na palec, a na drugim – węzeł lub pasek, za który można było złapać. Procarz wkładał w pętlę środkowy palec i przytrzymywał drugi koniec kciukiem i palcem wskazującym. W trakcie rzutu puszczał jeden koniec procy szybkim ruchem nadgarstka. Szybkostrzelna i łatwa w użyciu proca stanowiła dla wroga nie lada kłopot. Pociski wykonywano z gliny, ołowiu lub używano kamieni znalezionych w rzece. Ołowiane były w stanie pokonać nawet 400 metrów. Wykonywane ręcznie pociski często ozdabiano ironicznymi napisami, jak „Łap!” albo „To dla ciebie!”. Pociski trudno było dostrzec w powietrzu i choć brakowało im siły penetrującej, jaką miała strzała, to z łatwością mogły złamać kość lub wybić dziurę w pancerzu – jeśli wystrzelono je z bliskiej odległości. Jednym z najsłynniejszych ludzi, którzy polegli od strzału z procy, był rzymski konsul Paulus. Zginął w pierwszych minutach bitwy pod Kannami, bez wątpienia trafiony przez jednego z balearskich procarzy Hannibala.

Procarze

Unit Name

Procarze

Main Unit Key

Ara_Slingers

Land Unit Key

Ara_Slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

260

Koszt werbunku

260

Koszt utrzymania

70

Siła ostrzału

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

150

Reload

13

Strzały na minutę

7

Amunicja

25

Walka w zwarciu

8

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

3

Obrona

52

├ Base Defence

12

├ Shield

caetra

└ Osłona tarcz

40

Pancerz

15

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

25

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Procarze
  • Bardzo daleki zasięg
  • Przeciętna szybkostrzelność
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki
Procarze Lv. 0 Małe miasto
Małe miasto
(dk_all_city_1)
Level 0
Miasto
Miasto
(dk_all_city_2)
Level 1
Duże miasto
Duże miasto
(dk_all_city_3)
Level 2
Królewskie miasto
Królewskie miasto
(dk_all_city_4)
Level 3
Rekem
Rekem
(dk_all_city_5)
Level 4
Obóz piechoty
Obóz piechoty
(dk_all_military_infantry_1)
Level 0
Namioty piechoty
Namioty piechoty
(dk_all_military_infantry_2)
Level 1
Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(dk_all_military_infantry_3)
Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(dk_all_military_infantry_4)
Level 3
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
(dk_minor_amber_1)
Level 0
Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(dk_minor_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(dk_minor_amber_3)
Level 2
Duże miasto (bursztynowy szlak)
Duże miasto (bursztynowy szlak)
(dk_minor_amber_4)
Level 3
Wioska (wyroby szklane)
Wioska (wyroby szklane)
(dk_minor_glass_1)
Level 0
Osada (dmuchacz szkła)
Osada (dmuchacz szkła)
(dk_minor_glass_2)
Level 1
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(dk_minor_glass_3)
Level 2
Duże miasto (główny szklarz)
Duże miasto (główny szklarz)
(dk_minor_glass_4)
Level 3
Wioska (kopalnia złota)
Wioska (kopalnia złota)
(dk_minor_gold_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(dk_minor_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(dk_minor_gold_3)
Level 2
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
(dk_minor_gold_4)
Level 3
Wioska (pola zbożowe)
Wioska (pola zbożowe)
(dk_minor_grain_1)
Level 0
Osada (farma zbożowa)
Osada (farma zbożowa)
(dk_minor_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(dk_minor_grain_3)
Level 2
Duże miasto (gospodarstwo zbożowe)
Duże miasto (gospodarstwo zbożowe)
(dk_minor_grain_4)
Level 3
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(dk_minor_horse_1)
Level 0
Osada (hodowca koni)
Osada (hodowca koni)
(dk_minor_horse_2)
Level 1
Miasto (główny hodowca koni)
Miasto (główny hodowca koni)
(dk_minor_horse_3)
Level 2
Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(dk_minor_iron_1)
Level 0
Osada (wytwórca tarcz)
Osada (wytwórca tarcz)
(dk_minor_iron_armour_2)
Level 1
Miasto (zbrojmistrz)
Miasto (zbrojmistrz)
(dk_minor_iron_armour_3)
Level 2
Osada (kowal)
Osada (kowal)
(dk_minor_iron_weapon_2)
Level 1
Miasto (płatnerz)
Miasto (płatnerz)
(dk_minor_iron_weapon_3)
Level 2
Wioska (kopalnia ołowiu)
Wioska (kopalnia ołowiu)
(dk_minor_lead_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(dk_minor_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(dk_minor_lead_3)
Level 2
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
(dk_minor_lead_4)
Level 3
Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(dk_minor_leather_1)
Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(dk_minor_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(dk_minor_leather_3)
Level 2
Duże miasto (główny warsztat kuśnierski)
Duże miasto (główny warsztat kuśnierski)
(dk_minor_leather_4)
Level 3
Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(dk_minor_lumber_1)
Level 0
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(dk_minor_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(dk_minor_lumber_3)
Level 2
Duże miasto (handlarz drewnem)
Duże miasto (handlarz drewnem)
(dk_minor_lumber_4)
Level 3
Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(dk_minor_marble_1)
Level 0
Osada (kamieniołom marmuru)
Osada (kamieniołom marmuru)
(dk_minor_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(dk_minor_marble_3)
Level 2
Duże miasto (architekt – marmur)
Duże miasto (architekt – marmur)
(dk_minor_marble_4)
Level 3
Wioska (gaj oliwny)
Wioska (gaj oliwny)
(dk_minor_olive_1)
Level 0
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(dk_minor_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(dk_minor_olive_3)
Level 2
Duże miasto (handlarz oliwą)
Duże miasto (handlarz oliwą)
(dk_minor_olive_4)
Level 3
Wioska (hodowla ślimaków murex)
Wioska (hodowla ślimaków murex)
(dk_minor_purple_dye_1)
Level 0
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(dk_minor_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(dk_minor_purple_dye_3)
Level 2
Duże miasto (główna farbiarnia)
Duże miasto (główna farbiarnia)
(dk_minor_purple_dye_4)
Level 3
Osada
Osada
(dk_minor_settlement_1)
Level 0
Osada garnizonowa
Osada garnizonowa
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Level 1
Miasto garnizonowe
Miasto garnizonowe
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Level 2
Duże miasto garnizonowe
Duże miasto garnizonowe
(dk_minor_settlement_garrison_4)
Level 3
Osada handlowa
Osada handlowa
(dk_minor_settlement_trade_2)
Level 1
Miasto handlowe
Miasto handlowe
(dk_minor_settlement_trade_3)
Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(dk_minor_settlement_trade_4)
Level 3
Wioska (handlarz jedwabiem)
Wioska (handlarz jedwabiem)
(dk_minor_silk_1)
Level 0
Osada (karawana z jedwabiem)
Osada (karawana z jedwabiem)
(dk_minor_silk_2)
Level 1
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(dk_minor_silk_3)
Level 2
Duże miasto (jedwabny szlak)
Duże miasto (jedwabny szlak)
(dk_minor_silk_4)
Level 3
Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(dk_minor_wine_1)
Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(dk_minor_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(dk_minor_wine_3)
Level 2
Duże miasto (główny winiarz)
Duże miasto (główny winiarz)
(dk_minor_wine_4)
Level 3
Helleński obóz wojskowy
Helleński obóz wojskowy
(dk_nab_military_greek_2)
Level 1
Helleńskie koszary
Helleńskie koszary
(dk_nab_military_greek_3)
Level 2
Wioska (magazyn przypraw)
Wioska (magazyn przypraw)
(east_spice_1)
Level 0
Osada (duży magazyn przypraw)
Osada (duży magazyn przypraw)
(east_spice_2)
Level 1
Miasto (producent przypraw)
Miasto (producent przypraw)
(east_spice_3)
Level 2
Duże miasto (centrum produkcji przypraw)
Duże miasto (centrum produkcji przypraw)
(east_spice_4)
Level 3