menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Nabatejczycy / Budynki / Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa) NabatejczycyNabatejczycy Zboże Level 3

Miasto (nawadniana farma zbożowa)

„Skoro nie można przenieść farmy do rzeki... to przenieśmy rzekę do farmy”.

Zaspokojenie głodu to, oprócz gaszenia pragnienia, jedna z podstawowych potrzeb każdego człowieka. A kiedy dieta społeczeństwa opiera się na chlebie, skuteczne zarządzanie jego produkcją należy do kluczowych umiejętności. W starożytnym świecie plony mogły zostać zniszczone przez tak pospolite zagrożenia jak wojna, powódź czy susza. Zatem przechowujące nadmiar ziarna z udanych zbiorów państwo nie tylko dbało o własne bezpieczeństwo, ale również mogło wspomóc innych, co czyniło ze zboża potężne narzędzie dyplomatyczne. W związku z tym kontrola nad spichlerzami była bardzo często centralnym punktem wewnętrznych sporów o władzę. Świadczą o tym odkryte projekty spichlerzy pochowane razem z właścicielami – w ten sposób demonstrowano ich rolniczą potęgę.

Zboże

Wioska (pola zbożowe)
Wioska (pola zbożowe)
(dk_minor_grain_1)
Zboże Level 0
Osada (farma zbożowa)
Osada (farma zbożowa)
(dk_minor_grain_2)
Zboże Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(dk_minor_grain_3)
Zboże Level 2
Duże miasto (gospodarstwo zbożowe)
Duże miasto (gospodarstwo zbożowe)
(dk_minor_grain_4)
Zboże Level 3
Miasto (nawadniana farma zbożowa)

Building Name

Miasto (nawadniana farma zbożowa)

Level Name

dk_minor_grain_3

Building Chain

Zboże

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2600

Require Technology

Quadag
Quadag

Effects

+3 do żywności (wszystkie regiony w przylegających prowincjach)
3 żywności (wszystkie regiony w bieżącej prowincji) (regions_in_this_province)
80 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building)
+40% do przychodów z upraw (rolnictwo) (regions_in_this_province)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Poborowi harcownicy
120 Poborowi harcownicy
120 Poborowi harcownicy
Poborowi harcownicy
(Ara_Levy_Skirm)
Piechota miotająca
160 Szlacheccy szermierze
Szlacheccy szermierze
(Ara_Noble_Sword)
Piechota do walki w zwarciu
120 Ludzie plemienni
120 Ludzie plemienni
Ludzie plemienni
(Ara_Tribes_People)
Piechota miotająca
160 Gwardia pałacowa z Rekem
Gwardia pałacowa z Rekem
(dk_nab_rekem_palace_guard)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ara_Levy_Spear)
Poborowi włócznicy
Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji.
160 200 200 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Slingers)
Procarze
Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
3
120 Ludzie plemienni
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Tribes_People)
Ludzie plemienni
Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika.
120 250 250 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
4
160 Pustynni wojownicy z poboru
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_ara_desert_levy)
Pustynni wojownicy z poboru
Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.
160 190 220 15 35 15 45 45 45 25
Disqus
Facebook