menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Nabatejczycy / Budynki / Wioska (hodowla ślimaków murex)
Wioska (hodowla ślimaków murex) NabatejczycyNabatejczycy Purpurowy barwnik Level 1

Wioska (hodowla ślimaków murex)

„Nie trzeba ich zabijać, wystarczy trochę podrażnić, by wypuściły barwnik”.

Purpura tyryjska była wykorzystywana do barwienia królewskich szat ceremonialnych już w 1600 r. p.n.e. Barwnik był produkowany z przeróżnych mięczaków, zwłaszcza ślimaków z rodzaju murex, i to nie tylko ze względu na walory kolorystyczne, ale także dlatego że nie blakł. Do wydobycia 1,5 g purpury turyjskiej trzeba było obrobić około 12 000 skorupiaków. Fenicjanie, których nazwa pochodzi od greckiego słowa oznaczającego purpurę, handlowali barwnikiem w całym basenie Morza Śródziemnego z takich miast jak choćby Kartagina. Później, jak można się domyślać, kontrolę nad wytwarzaniem i rozprowadzaniem barwnika przejęli Rzymianie.

Purpurowy barwnik

Wioska (hodowla ślimaków murex)
Wioska (hodowla ślimaków murex)
(dk_minor_purple_dye_1)
Purpurowy barwnik Level 0
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(dk_minor_purple_dye_2)
Purpurowy barwnik Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(dk_minor_purple_dye_3)
Purpurowy barwnik Level 2
Duże miasto (główna farbiarnia)
Duże miasto (główna farbiarnia)
(dk_minor_purple_dye_4)
Purpurowy barwnik Level 3
Wioska (hodowla ślimaków murex)

Building Name

Wioska (hodowla ślimaków murex)

Level Name

dk_minor_purple_dye_1

Building Chain

Purpurowy barwnik

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1100

Effects

+10% do przychodów z produkcji (przemysł) (regions_in_this_province)
+200 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+1 do ładu publicznego na turę (wszystkie prowincje)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Poborowi harcownicy
120 Poborowi harcownicy
120 Poborowi harcownicy
Poborowi harcownicy
(Ara_Levy_Skirm)
Piechota miotająca
160 Szlacheccy szermierze
Szlacheccy szermierze
(Ara_Noble_Sword)
Piechota do walki w zwarciu
120 Ludzie plemienni
120 Ludzie plemienni
Ludzie plemienni
(Ara_Tribes_People)
Piechota miotająca
160 Gwardia pałacowa z Rekem
Gwardia pałacowa z Rekem
(dk_nab_rekem_palace_guard)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ara_Levy_Spear)
Poborowi włócznicy
Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji.
160 200 200 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Slingers)
Procarze
Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
3
120 Ludzie plemienni
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Tribes_People)
Ludzie plemienni
Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika.
120 250 250 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
4
160 Pustynni wojownicy z poboru
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_ara_desert_levy)
Pustynni wojownicy z poboru
Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.
160 190 220 15 35 15 45 45 45 25
Disqus
Facebook