menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Nabatejczycy / Budynki / Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny) NabatejczycyNabatejczycy Żelazo Level 1

Wioska (warsztat żelazny)

„Brąz? Ha! Brąz jest dla dzieci!”

Według wczesnych źródeł pierwszymi, którzy przekuwali żelazo w broń do walki z Egipcjanami, byli Hetyci. Żelazo, bardziej kruche w porównaniu z brązem, było tańsze i łatwiej dostępne, w związku z czym władcy mogli uzbroić większą armię chłopów mniejszym kosztem. Żelaza używano do wytwarzania grotów strzał i włóczni, mieczów oraz zbroi. Szerokie zastosowanie oraz duża dostępność sprawiły, że żelazo stało się wyjątkowo popularnym materiałem na obszarach całego antycznego świata.

W starożytności rzadko kiedy używano form do wytapiania broni z żelaza. Zamiast tego wykorzystywano pracochłonną metodę wytapiania rudy w temperaturach wyższych niż te potrzebne do przetapiania miedzi. Następnie wyroby z żelaza nabierały kształtów w długotrwałym procesie podgrzewania i kucia.

Żelazo

Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(dk_minor_iron_1)
Żelazo Level 0
Osada (wytwórca tarcz)
Osada (wytwórca tarcz)
(dk_minor_iron_armour_2)
Żelazo Level 1
Miasto (zbrojmistrz)
Miasto (zbrojmistrz)
(dk_minor_iron_armour_3)
Żelazo Level 2
Osada (kowal)
Osada (kowal)
(dk_minor_iron_weapon_2)
Żelazo Level 1
Miasto (płatnerz)
Miasto (płatnerz)
(dk_minor_iron_weapon_3)
Żelazo Level 2
Wioska (warsztat żelazny)

Building Name

Wioska (warsztat żelazny)

Level Name

dk_minor_iron_1

Building Chain

Żelazo

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

100 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+50 do żelaza (this_building)
Werbowane oddziały otrzymują pancerze I poziomu (+5% do pancerza) (wszystkie prowincje)
Werbowane oddziały otrzymują broń I poziomu (+5% do walki w zwarciu) (wszystkie prowincje)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Poborowi harcownicy
120 Poborowi harcownicy
120 Poborowi harcownicy
Poborowi harcownicy
(Ara_Levy_Skirm)
Piechota miotająca
160 Szlacheccy szermierze
Szlacheccy szermierze
(Ara_Noble_Sword)
Piechota do walki w zwarciu
120 Ludzie plemienni
120 Ludzie plemienni
Ludzie plemienni
(Ara_Tribes_People)
Piechota miotająca
160 Gwardia pałacowa z Rekem
Gwardia pałacowa z Rekem
(dk_nab_rekem_palace_guard)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ara_Levy_Spear)
Poborowi włócznicy
Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji.
160 200 200 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Slingers)
Procarze
Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
3
120 Ludzie plemienni
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Tribes_People)
Ludzie plemienni
Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika.
120 250 250 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
4
160 Pustynni wojownicy z poboru
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_ara_desert_levy)
Pustynni wojownicy z poboru
Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.
160 190 220 15 35 15 45 45 45 25
Disqus
Facebook