menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kusz / Jednostki / Lamparci wojownicy
Lamparci wojownicy KuszKusz Piechota z włóczniami

Lamparci wojownicy

Nikt jeszcze nie umknął lampartowi.

Bytujący na rozległych obszarach, subsaharyjscy wojownicy pochodzący z licznych plemion różnili się wyglądem i zwyczajami. Mieli długą i bogatą tradycję bojową, wywodzącą się z czasów wielkich afrykańskich imperiów, takich jak Numidia lub Nubia i jej spadkobiercy – Kusz i Aksum. Niezależnie od plemienia czy krainy, z której wojownicy pochodzili, niektóre rodzaje broni były używane w całym regionie, mianowicie włócznie, oszczepy, łuki i krótkie miecze. Często nie stosowali pancerza, choć niektóre plemiona wykorzystywały tarcze z wikliny lub drewna obciągniętego skórą. Zdobienia i ich styl znacznie się różniły, a niektóre plemiona używały też barw wojennych. Etiopczycy walczący dla Persów byli znani z malowania jednej połowy ciała kredą na biało, a drugą na czerwono. W walce używali włóczni i łuków z drewna palmowego. Członków różnych plemion, walczących jako sojusznicy lub najemnicy w wojskach Kartaginy, Persji, lub wschodnich diadochów, można było spotkać w armiach całej Afryki i Azji Mniejszej.

Lamparci wojownicy

Unit Name

Lamparci wojownicy

Main Unit Key

dk_kush_leopard_warriors

Land Unit Key

dk_kush_leopard_warriors

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z włóczniami

Własna bitwa Koszt

660

Koszt werbunku

660

Koszt utrzymania

130

Walka w zwarciu

36

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

20

├ Walka ze słoniami

20

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

30

Obrona

55

├ Base Defence

30

├ Shield

thureos

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

45

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

55

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Bazowe morale

65

Zdolności

Lamparci wojownicy
  • Kwadrat
    Jednostka ustawia się w kwadrat.
    Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
    Nie może się poruszać
  • Szaleńcza szarża
    Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
    Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
    Obrona w zwarciu, zmęczenie

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Lamparci wojownicy
  • Dobrzy w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętny atak
  • Standardowe morale
Wymaga Budynki
Lamparci wojownicy Lv. 0 Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(dk_all_military_infantry_3)
Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(dk_all_military_infantry_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Lamparci wojownicy x 2 Małe miasto
Małe miasto
(dk_all_city_1)
Level 0
Miasto
Miasto
(dk_all_city_2)
Level 1
Duże miasto
Duże miasto
(dk_all_city_3)
Level 2
Królewskie miasto
Królewskie miasto
(dk_all_city_4)
Level 3
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
(dk_minor_amber_1)
Level 0
Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(dk_minor_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(dk_minor_amber_3)
Level 2
Duże miasto (bursztynowy szlak)
Duże miasto (bursztynowy szlak)
(dk_minor_amber_4)
Level 3
Wioska (wyroby szklane)
Wioska (wyroby szklane)
(dk_minor_glass_1)
Level 0
Osada (dmuchacz szkła)
Osada (dmuchacz szkła)
(dk_minor_glass_2)
Level 1
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(dk_minor_glass_3)
Level 2
Duże miasto (główny szklarz)
Duże miasto (główny szklarz)
(dk_minor_glass_4)
Level 3
Wioska (kopalnia złota)
Wioska (kopalnia złota)
(dk_minor_gold_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(dk_minor_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(dk_minor_gold_3)
Level 2
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
(dk_minor_gold_4)
Level 3
Wioska (pola zbożowe)
Wioska (pola zbożowe)
(dk_minor_grain_1)
Level 0
Osada (farma zbożowa)
Osada (farma zbożowa)
(dk_minor_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(dk_minor_grain_3)
Level 2
Duże miasto (gospodarstwo zbożowe)
Duże miasto (gospodarstwo zbożowe)
(dk_minor_grain_4)
Level 3
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(dk_minor_horse_1)
Level 0
Osada (hodowca koni)
Osada (hodowca koni)
(dk_minor_horse_2)
Level 1
Miasto (główny hodowca koni)
Miasto (główny hodowca koni)
(dk_minor_horse_3)
Level 2
Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(dk_minor_iron_1)
Level 0
Osada (wytwórca tarcz)
Osada (wytwórca tarcz)
(dk_minor_iron_armour_2)
Level 1
Miasto (zbrojmistrz)
Miasto (zbrojmistrz)
(dk_minor_iron_armour_3)
Level 2
Osada (kowal)
Osada (kowal)
(dk_minor_iron_weapon_2)
Level 1
Miasto (płatnerz)
Miasto (płatnerz)
(dk_minor_iron_weapon_3)
Level 2
Wioska (kopalnia ołowiu)
Wioska (kopalnia ołowiu)
(dk_minor_lead_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(dk_minor_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(dk_minor_lead_3)
Level 2
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
(dk_minor_lead_4)
Level 3
Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(dk_minor_leather_1)
Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(dk_minor_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(dk_minor_leather_3)
Level 2
Duże miasto (główny warsztat kuśnierski)
Duże miasto (główny warsztat kuśnierski)
(dk_minor_leather_4)
Level 3
Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(dk_minor_lumber_1)
Level 0
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(dk_minor_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(dk_minor_lumber_3)
Level 2
Duże miasto (handlarz drewnem)
Duże miasto (handlarz drewnem)
(dk_minor_lumber_4)
Level 3
Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(dk_minor_marble_1)
Level 0
Osada (kamieniołom marmuru)
Osada (kamieniołom marmuru)
(dk_minor_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(dk_minor_marble_3)
Level 2
Duże miasto (architekt – marmur)
Duże miasto (architekt – marmur)
(dk_minor_marble_4)
Level 3
Wioska (gaj oliwny)
Wioska (gaj oliwny)
(dk_minor_olive_1)
Level 0
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(dk_minor_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(dk_minor_olive_3)
Level 2
Duże miasto (handlarz oliwą)
Duże miasto (handlarz oliwą)
(dk_minor_olive_4)
Level 3
Wioska (hodowla ślimaków murex)
Wioska (hodowla ślimaków murex)
(dk_minor_purple_dye_1)
Level 0
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(dk_minor_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(dk_minor_purple_dye_3)
Level 2
Duże miasto (główna farbiarnia)
Duże miasto (główna farbiarnia)
(dk_minor_purple_dye_4)
Level 3
Osada
Osada
(dk_minor_settlement_1)
Level 0
Osada garnizonowa
Osada garnizonowa
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Level 1
Miasto garnizonowe
Miasto garnizonowe
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Level 2
Duże miasto garnizonowe
Duże miasto garnizonowe
(dk_minor_settlement_garrison_4)
Level 3
Osada handlowa
Osada handlowa
(dk_minor_settlement_trade_2)
Level 1
Miasto handlowe
Miasto handlowe
(dk_minor_settlement_trade_3)
Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(dk_minor_settlement_trade_4)
Level 3
Wioska (handlarz jedwabiem)
Wioska (handlarz jedwabiem)
(dk_minor_silk_1)
Level 0
Osada (karawana z jedwabiem)
Osada (karawana z jedwabiem)
(dk_minor_silk_2)
Level 1
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(dk_minor_silk_3)
Level 2
Duże miasto (jedwabny szlak)
Duże miasto (jedwabny szlak)
(dk_minor_silk_4)
Level 3
Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(dk_minor_wine_1)
Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(dk_minor_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(dk_minor_wine_3)
Level 2
Duże miasto (główny winiarz)
Duże miasto (główny winiarz)
(dk_minor_wine_4)
Level 3
Wioska (magazyn przypraw)
Wioska (magazyn przypraw)
(east_spice_1)
Level 0
Osada (duży magazyn przypraw)
Osada (duży magazyn przypraw)
(east_spice_2)
Level 1
Miasto (producent przypraw)
Miasto (producent przypraw)
(east_spice_3)
Level 2
Duże miasto (centrum produkcji przypraw)
Duże miasto (centrum produkcji przypraw)
(east_spice_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Główna kampania