Guerriers léopard
Personne ne peut échapper à un léopard en chasse.Puisqu'ils provenaient d'un large territoire et de nombreuses tribus, les guerriers d'Afrique subsaharienne étaient très divers en termes d’apparence et de culture. Ils étaient tous issus d'une longue et riche tradition guerrière, comme celle des Nubiens et de leurs descendants qui régnèrent sur les royaumes de Koush et d’Aksoum. Quelle que fût la tribu d'où venaient ces guerriers, certaines armes comme les lances, les javelots, les arcs et les glaives étaient communément utilisées. Ils portaient relativement peu d'armures, et certaines tribus utilisaient des boucliers en osier, en bois ou recouverts de peaux. Les décorations et les styles variaient considérablement et certains groupes arboraient des peintures de guerre. Les Éthiopiens se battant aux côtés des Perses se peignaient en blanc d'un côté et en rouge de l'autre. Ces guerriers utilisaient des lances et des arcs fabriqués en palmier. Les hommes de ces tribus pouvaient se retrouver dans des armées en Afrique et en Asie Mineure. Ils étaient des alliés et des mercenaires de valeur pour Carthage, la Perse et pour les royaumes diadoques.
Unit Name Guerriers léopard |
Main Unit Key dk_kush_leopard_warriors |
Land Unit Key dk_kush_leopard_warriors |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Prix 660 |
Coût 660 |
Coût d'entretien 130 |
Attaque en mêlée 36 |
25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 20 |
├ Bonus vs éléphants 20 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
55 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield thureos |
└ Défense au bouclier 25 |
45 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 35 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 65 |
Compétences
Guerriers léopard- Carré
L'unité se met en formation en carré serré.
Se préparer, moral, défense en mêlée
Ne peut se déplacer - Charge frénétique
Améliore l'efficacité de la charge de l'unité pour une période prolongée. L'unité subira une importante pénalité de fatigue après la charge.
Vitesse de charge, dégâts de la charge, accélération
Défense en mêlée, fatigue
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Moral normal
Requiert Bâtiments | |
---|---|
Lv. 0 |
Quartiers de l'infanterie
(dk_all_military_infantry_3) Level 2
Caserne royale
(dk_all_military_infantry_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Grande campagne |