Pentera miotająca - Kuszyckie łuczniczki
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.Kiedy łuk zapewnia zarówno żywność, jak i bezpieczeństwo, każdy uczy się nim posługiwać.
„Piątka”, zwana po łacinie kwinkweremą, a po grecku penterą, była używana przez wojska Syrakuz w wojnie z Kartaginą około roku 398 p.n.e. Podobnie jak inne poliremy (okręty wielorzędowe) zapewne nie miała pięciu rzędów wioseł - słowo „wiosło” utożsamiane było w tym przypadku z „wioślarzem”. W takim przypadku wioślarze umiejscowieni byli zapewne w konfiguracji 2-2-1 licząc od powierzchni wody, żeby zgromadzić większość ciężaru przy dnie jednostki, tym samym zwiększając jej stabilność. Gdyby środek ciężkości znajdował się wyżej, okręt mógłby się łatwo wywrócić. Kwinkwerema była zatem jednostką majestatyczną i potężną, która mieściła na pokładzie dużą liczbę żołnierzy i była zdolna przeciwstawić się niemal każdemu zagrożeniu.
(Kuszyckie łuczniczki)
Nubijscy Kuszyci, których królestwo leżało nad Nilem, mieli ogromny wpływ na sąsiadów. Lud ten może się poszczycić imponującą historią: od czasów plemiennych aż po czasy, gdy stali się częścią królestwa Egiptu, a później stworzyli własne imperium, kiedy to Kusz rozciągał się na ogromnych połaciach południowego Egiptu. Odparli wiele ataków Rzymian i przetrwali złupienie swojej stolicy w I wieku p.n.e. Chociaż w późnym antyku ich królestwo straciło na znaczeniu, z Kuszytami wciąż należało się liczyć i nigdy nie wcielono ich do Imperium Rzymskiego. Słynęli ze swych łuczników, tak doskonale władających swą bronią, iż można było pomyśleć, iż łuk stanowi nieodzowną część ciała wojownika.
Unit Name Pentera miotająca - Kuszyckie łuczniczki |
Main Unit Key dk_kush_archers_five |
Land Unit Key dk_kush_kushite_bowwomen |
Naval Unit Key egyptian_five |
Soldiers 140 |
Category Średni okręt |
Class Okręty miotające |
Własna bitwa Koszt 1060 |
Koszt werbunku 1060 |
Koszt utrzymania 200 |
35 |
├ Missile Weapon dk_long_bow_poison |
├ Projectile arrow_normal_long |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 5 |
Zasięg 150 |
Reload 18 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 15 |
1020 |
└ Ship egyptian_five |
Prędkość okrętu 6 |
Walka w zwarciu 14 |
35 |
├ Melee Weapon rome_falcata |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 6 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
10 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 0 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Bazowe morale 50 |
Zdolności
Pentera miotająca- 20 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 20 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
- Szybkie przeładowanie
Szybsze przeładowywanie przez dłuższy czas.
Strzały na minutę
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Strzał z ukrycia
Ten oddział podczas strzału pozostaje w ukryciu. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
Pentera miotająca- Duża wytrzymałość kadłuba
- Średnia załoga
- Średnia prędkość
- Przeciętne taranowanie
- Kiepski abordaż
- Dobry ostrzał
- Daleki zasięg
- Średnia szybkostrzelność
- Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Nabrzeże wojskowe
(east_port_military_2) Level 1
Stocznia wojskowa
(east_port_military_3) Level 2
Suchy dok
(east_port_military_4) Level 3 |
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 2 |
Stocznia wojskowa
(east_port_military_3) Level 2
Suchy dok
(east_port_military_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania |