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Leopardenkrieger KuschKusch Speerinfanterie

Leopardenkrieger

Niemand entkommt dem jagenden Leoparden.

Die subsaharischen Krieger Afrikas kamen aus einem weitflächigen Gebiet und unzähligen Stämmen hervor, und demnach hatten sie auch unterschiedliche Erscheinungsbilder und Kulturen. Sie blickten alle auf eine lange Kriegertradition zurück, wie beispielsweise die der Numider, der Nubier und ihrer Nachfahren, die über Kusch herrschten, und Aksum. Trotz der Unterschiede zwischen den Stämmen unterschieden sich die Waffen kaum: Speere, Wurfspeere, Bogen und Kurzschwerter kamen zum Einsatz. Es wurde nur relativ wenig Rüstung getragen, doch manche Stämme nutzten Schilde aus Korb, Holz oder Tierhäuten. Schmuck und Dekoration waren sehr verschieden und manche Gruppen verwendeten Kriegsbemalung. Für die Perser kämpfende Aithiopier malten sich auf einer Seite kreideweiß und auf der anderen blutrot an. Sie zogen mit Speeren und Bogen aus Palmholz ins Gefecht. Da sie als Verbündete und Söldner Karthagos, Persiens und der östlichen Nachfolger kämpfen, waren Stammeskrieger in ganz Afrika und Kleinasien zu finden.

Leopardenkrieger

Unit Name

Leopardenkrieger

Main Unit Key

dk_kush_leopard_warriors

Land Unit Key

dk_kush_leopard_warriors

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Speerinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

660

Rekrutierungskosten

660

Unterhaltskosten

130

Nahkampfangriff

36

Waffenschaden

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

20

├ Bonus gegen Elefanten

20

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

30

Nahkampfabwehr

55

├ Base Defence

30

├ Shield

thureos

└ Schildabwehr

25

Rüstung

45

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

55

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

65

Fertigkeiten

Leopardenkrieger
  • Quadrat
    Die Einheit geht in eine enge Quadratformation über.
    Schildstärke, Rüstungsstärke
    Keine Bewegung möglich
  • Rasender Angriff
    Steigert die Angriffseffektivität der Einheit über einen längeren Zeitraum. Die Einheit erleidet nach dem Angriff eine beträchtliche Erschöpfungsstrafe.
    Angriffsgeschwindigkeit, Angriffsschaden, Beschleunigung
    Nahkampfabwehr, Erschöpfung

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Leopardenkrieger
  • Gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Leopardenkrieger Lv. 0 Infanteriequartiere
Infanteriequartiere
(dk_all_military_infantry_3)
Level 2
Königliche Kaserne
Königliche Kaserne
(dk_all_military_infantry_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Leopardenkrieger x 2 Kleine Stadt
Kleine Stadt
(dk_all_city_1)
Level 0
Stadt
Stadt
(dk_all_city_2)
Level 1
Große Stadt
Große Stadt
(dk_all_city_3)
Level 2
Königliche Stadt
Königliche Stadt
(dk_all_city_4)
Level 3
Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(dk_minor_amber_1)
Level 0
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(dk_minor_amber_2)
Level 1
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(dk_minor_amber_3)
Level 2
Große Stadt (Bernsteinstraße)
Große Stadt (Bernsteinstraße)
(dk_minor_amber_4)
Level 3
Dorf (Glaswaren)
Dorf (Glaswaren)
(dk_minor_glass_1)
Level 0
Siedlung (Glasbläser)
Siedlung (Glasbläser)
(dk_minor_glass_2)
Level 1
Stadt (Glasmacher)
Stadt (Glasmacher)
(dk_minor_glass_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterglasmacher)
Große Stadt (Meisterglasmacher)
(dk_minor_glass_4)
Level 3
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(dk_minor_gold_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(dk_minor_gold_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(dk_minor_gold_3)
Level 2
Große Stadt (Waschrinne)
Große Stadt (Waschrinne)
(dk_minor_gold_4)
Level 3
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
(dk_minor_grain_1)
Level 0
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(dk_minor_grain_2)
Level 1
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(dk_minor_grain_3)
Level 2
Große Stadt (Getreidegut)
Große Stadt (Getreidegut)
(dk_minor_grain_4)
Level 3
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(dk_minor_horse_1)
Level 0
Siedlung (Pferdezüchter)
Siedlung (Pferdezüchter)
(dk_minor_horse_2)
Level 1
Stadt (Meisterpferdezucht)
Stadt (Meisterpferdezucht)
(dk_minor_horse_3)
Level 2
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
(dk_minor_iron_1)
Level 0
Siedlung (Schildmacher)
Siedlung (Schildmacher)
(dk_minor_iron_armour_2)
Level 1
Stadt (Rüstungsschmied)
Stadt (Rüstungsschmied)
(dk_minor_iron_armour_3)
Level 2
Siedlung (Schmied)
Siedlung (Schmied)
(dk_minor_iron_weapon_2)
Level 1
Stadt (Waffenschmied)
Stadt (Waffenschmied)
(dk_minor_iron_weapon_3)
Level 2
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
(dk_minor_lead_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(dk_minor_lead_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(dk_minor_lead_3)
Level 2
Große Stadt (Waschrinne)
Große Stadt (Waschrinne)
(dk_minor_lead_4)
Level 3
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(dk_minor_leather_1)
Level 0
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(dk_minor_leather_2)
Level 1
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(dk_minor_leather_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterlederwerkstatt)
Große Stadt (Meisterlederwerkstatt)
(dk_minor_leather_4)
Level 3
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
(dk_minor_lumber_1)
Level 0
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(dk_minor_lumber_2)
Level 1
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(dk_minor_lumber_3)
Level 2
Große Stadt (Holzhändler)
Große Stadt (Holzhändler)
(dk_minor_lumber_4)
Level 3
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(dk_minor_marble_1)
Level 0
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(dk_minor_marble_2)
Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(dk_minor_marble_3)
Level 2
Große Stadt (Marmorarchitekt)
Große Stadt (Marmorarchitekt)
(dk_minor_marble_4)
Level 3
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
(dk_minor_olive_1)
Level 0
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(dk_minor_olive_2)
Level 1
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(dk_minor_olive_3)
Level 2
Große Stadt (Olivenölhändler)
Große Stadt (Olivenölhändler)
(dk_minor_olive_4)
Level 3
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
(dk_minor_purple_dye_1)
Level 0
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(dk_minor_purple_dye_2)
Level 1
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(dk_minor_purple_dye_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterfärberei)
Große Stadt (Meisterfärberei)
(dk_minor_purple_dye_4)
Level 3
Siedlung
Siedlung
(dk_minor_settlement_1)
Level 0
Garnisonssiedlung
Garnisonssiedlung
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Level 1
Garnisonsstadt
Garnisonsstadt
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Level 2
Große Garnisonsstadt
Große Garnisonsstadt
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Level 3
Handelssiedlung
Handelssiedlung
(dk_minor_settlement_trade_2)
Level 1
Handelsstadt
Handelsstadt
(dk_minor_settlement_trade_3)
Level 2
Große Handelsstadt
Große Handelsstadt
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Level 3
Dorf (Seidenhändler)
Dorf (Seidenhändler)
(dk_minor_silk_1)
Level 0
Siedlung (Seidenkarawane)
Siedlung (Seidenkarawane)
(dk_minor_silk_2)
Level 1
Stadt (Seidenmarkt)
Stadt (Seidenmarkt)
(dk_minor_silk_3)
Level 2
Große Stadt (Seidenstraße)
Große Stadt (Seidenstraße)
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Level 3
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(dk_minor_wine_1)
Level 0
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(dk_minor_wine_2)
Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(dk_minor_wine_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterwinzerei)
Große Stadt (Meisterwinzerei)
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Level 3
Dorf (Gewürzlager)
Dorf (Gewürzlager)
(east_spice_1)
Level 0
Siedlung (Großes Gewürzlager)
Siedlung (Großes Gewürzlager)
(east_spice_2)
Level 1
Ortschaft (Gewürzproduzent)
Ortschaft (Gewürzproduzent)
(east_spice_3)
Level 2
Große Ortschaft (Meisterhafter Gewürzproduzent)
Große Ortschaft (Meisterhafter Gewürzproduzent)
(east_spice_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne