menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kusz / Jednostki / Rydwany z kosami
Rydwany z kosami KuszKusz Rydwan

Rydwany z kosami

Już sam widok ich szarży i błysk ich oręża wystarczają, by przeciwnik stracił ducha.

Ciężkie rydwany z kosami powstały w odpowiedzi na opancerzoną piechotę i falangę hoplitów w trakcie wojen grecko-perskich. Choć przez wieki były wykorzystywane przez różne armie, inspirację do stworzenia cięższego modelu zaczerpnięto najpewniej od Persów lub Hindusów. Inni podchwycili pomysł, zaś Mitrydates VI Eupator odniósł dzięki nim sukcesy przeciwko Bitynii w trakcie bitwy nad rzeką Amnias w 89 r. p.n.e., na początku pierwszej wojny mitrydatejskiej. Moc pojazdów opierała się na impecie, sile uderzenia i ostrzach umieszczonych na osi kół, co pozwalało tworzyć wyrwy w szeregach wroga, które następnie mogły być wykorzystane przez szarżującą jazdę. Nawet gdy w ostatniej chwili konie zmieniały kierunek, skutek przejazdu takiego rydwanu był widoczny. Jeśli mimo to przeciwnik utrzymał formację, rydwan z kosą był niezawodnym sposobem, by siać panikę na polu walki. Z czasem zarówno konie, jak i powożący nimi żołnierze byli coraz lepiej uzbrojeni, w czym przypominali późniejszych katafraktów. Przeciwko rydwanom z kosami opracowywano różne taktyki, z których najprostszą było rozwarcie szeregów i pozwolenie im na przejazd. Jednak wprowadzenie piechoty uzbrojonej w sarisy i taktyki pierścieniowej zniwelowało efektywność rydwanów – ich prędkość została ograniczona i zaczęły wpadać w zasadzki, jak miało to miejsce w bitwie pod Gaugamelą w 331 r. p.n.e.

Rydwany z kosami

Unit Name

Rydwany z kosami

Main Unit Key

dk_kush_scythed_chariots

Land Unit Key

dk_kush_scythed_chariots

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

12

Category

Jazda

Class

Rydwan

Własna bitwa Koszt

1380

Koszt werbunku

1380

Koszt utrzymania

200

Walka w zwarciu

54

Siła ciosu

35

├ Melee Weapon

rome_gladius

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

45

Obrona

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

60

├ Pancerz

scale_elite

├ Armour Defence

60

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

100

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

rome_scythed_chariot_horse

├ Mount Entity

rome_horse_very_heavy

└ Mount Health

40

Bazowe morale

65

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Rydwany z kosami
  • Duża szybkość
  • Bardzo dobra szarża
  • Przeciętni w zwarciu
  • Wysokie morale
Wymaga Budynki
Rydwany z kosami Lv. 0 Królewskie stajnie
Królewskie stajnie
(dk_all_stables_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Główna kampania