Indyjskie słonie opancerzone
Słonie w zbrojach płytowych to przerażająca, niepowstrzymana siła.Słonie bojowe były dość często wykorzystywane do walki wśród harcowników, których głównym zadaniem była ochrona najbardziej narażonych na ataki ze strony przeciwnika nóg i podbrzusza bestii. Zdarzało się, że słonie w trakcie szarży były wspierane również przez jazdę. Umiejętność odrzucenia przeciwnika na blisko 10 metrów wystarczyła, by słonie siały grozę w szeregach wroga samym swym wyglądem. Słoń z jeźdźcem stanowili potężny i zgrany zespół: niektóre zwierzęta reagowały wielkim gniewem, gdy dosiadający ich człowiek zginął albo został ranny, choć często zdarzało się także, że traciły nad sobą panowanie i zwracały się przeciwko własnym wojskom. Generalnie rzecz biorąc, słonie bojowe były nieprzewidywalną, lecz skuteczną bronią.
Unit Name Indyjskie słonie opancerzone |
Main Unit Key Ind_Armour_Elephants |
Land Unit Key Ind_Armour_Elephants |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 24 |
Category Słonie |
Class Słonie |
Własna bitwa Koszt 2100 |
Koszt werbunku 1800 |
Koszt utrzymania 230 |
40 |
├ Missile Weapon rome_composite_bow_elephant |
├ Projectile arrow_composite |
├ Missile Damage 36 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 5 |
Zasięg 150 |
Reload 15 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 15 |
Walka w zwarciu 64 |
60 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 44 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
30 |
├ Pancerz leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Pancerz tarczy 0 |
1205 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount indian_armoured_elephant |
├ Mount Entity indian_armoured_elephant |
└ Mount Health 1150 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Indyjskie słonie opancerzone- Uśmiercenie słoni
Jeźdźcy na słoniach zabiją swoje wierzchowce. Należy użyć tej opcji tylko wtedy, gdy zwierzęta wpadną w szał. - Dziki pęd
Przez dłuższy czas szarże są skuteczniejsze.
Premia do szarży
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Potężne odepchnięcie
Ta jednostka zadaje dodatkowe obrażenia, kiedy odpycha wrogów. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Szał
Ten oddział może wpaść w szał w trakcie walki. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobra szarża
- Wysokie obrażenia
- Duża wytrzymałość
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Stajnie królewskie
(greek_military_east_stable_4) Level 3
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania |