menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Baktria / Jednostki / Jazda obywatelska
Jazda obywatelska BaktriaBaktria Jazda do walki w zwarciu

Jazda obywatelska

Możni na koniach mają takie samo prawa jak pospolity człowiek w falandze.

Wczesna grecka jazda miała podobny charakter we wszystkich państwach-miastach – składała się z obywateli, których stać było na utrzymanie konia. Po wojnach z Persją polis, takie jak Ateny, stworzyły stałe oddziały jazdy. Jednakże aż do wojny peloponeskiej konnica ta była nieliczna i używano jej przeważnie do ścigania harcowników oraz uciekających hoplitów. Nie chodzi o to, że jazda była nieskuteczna, co widać po zwycięstwie Teb w bitwie pod Delium w 424 r. p.n.e., ale do tego czasu była rzadko używana i zbyt mało liczna, by mieć decydujące znaczenie. Jeźdźcy nosili najczęściej metalowe hełmy i kolcze pancerze sięgające do kolan, a uzbrojeni byli w długie miecze oraz włócznie, których używano jako lanc i oszczepów. Jednak brak siodeł i strzemion, których Grecy nie używali w tamtych czasach, ułatwiał zrzucenie konnego.

Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska Jazda obywatelska
Jazda obywatelska

Unit Name

Jazda obywatelska

Main Unit Key

Gre_Citizen_Cav

Land Unit Key

Gre_Citizen_Cav

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

540

Koszt werbunku

540

Koszt utrzymania

100

Walka w zwarciu

37

Siła ciosu

26

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

6

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

10

├ Walka ze słoniami

10

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

28

Obrona

28

├ Base Defence

13

├ Shield

hoplite_cav

└ Osłona tarcz

15

Pancerz

70

├ Pancerz

spolas

├ Armour Defence

35

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

75

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_hellenic_horse_spear_shield_m

├ Mount Entity

rome_horse_medium

└ Mount Health

25

Bazowe morale

45

Zdolności

Jazda obywatelska
  • Romb
    Jednostka ustawia się w romb.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Jazda obywatelska
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale
Wymaga Budynki
Jazda obywatelska Lv. 0 Stajnie
Stajnie
(greek_military_east_stable_2)
Level 1
Stajnie satrapy
Stajnie satrapy
(greek_military_east_stable_3)
Level 2
Stajnie królewskie
Stajnie królewskie
(greek_military_east_stable_4)
Level 3
Koszary holosideros
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2)
Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Jazda obywatelska x 2 Koszary holosideros
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2)
Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Level 2