Grecki onager
Spadający z nieba głaz sprawia, że najzuchwalszy wróg nabiera pokory.Onager, nazwany tak od dzikiego, kopiącego osła, również miał niezłego „kopa”, o czym jego załoga szybko się przekonywała. Choć nie był zbyt celny, potrafił wyrzucać bardzo ciężkie pociski na ogromne odległości. Jego ramię miotające było przepchnięte przez splot zwierzęcych ścięgien umocowany w drewnianej konstrukcji. Po odciągnięciu ścięgna pozostawały napięte aż do momentu zwolnienia blokady i wyrzucenia zabójczego ładunku. Siła uderzenia ramienia w konstrukcję była tak wielka, że machina przy każdym strzale podskakiwała. Onager nie nadawał się do precyzyjnego celowania, za to znakomicie radził sobie z fortyfikacjami albo wrogimi żołnierzami w zwartych formacjach. Załogi używały rozmaitych pocisków – od skał, przez gliniane naczynia z mieszankami zapalającymi, po trupy, które miały szerzyć wśród obrońców zarazę i przerażenie. Czasem strzelano też w oblegane miasta odciętymi głowami, które miały być dla obrońców ostrzeżeniem. Ponieważ skonstruowanie tej drewnianej machiny nie nastręczało trudności, onagerów używano w całym starożytnym świecie.
Unit Name Grecki onager |
Main Unit Key Gre_Onager |
Land Unit Key Gre_Onager |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 40 |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Własna bitwa Koszt 1580 |
Koszt werbunku 580 |
Koszt utrzymania 120 |
200 |
├ Engine onager |
├ Missile Weapon rome_onager |
├ Projectile rock |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 100 |
└ Base Reload Time 20 |
Celność 5 |
Zasięg 350 |
Reload 4 |
Strzały na minutę 3 |
Amunicja 15 |
Walka w zwarciu 9 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 6 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
10 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 0 |
45 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Bazowe morale 40 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Nie biega
Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Wysokie obrażenia, zróżnicowane pociski
- Trudno go zniszczyć
- Słaba celność
- Przeciętna szybkostrzelność
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Wojny samnickie | |
Cezar w Galii | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |