menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Senonowie (Narodziny republiki) / Jednostki / Młode Miecze
Młode Miecze Senonowie (Narodziny republiki)Senonowie (Narodziny republiki) Piechota do walki w zwarciu

Młode Miecze

Ci młodzieńcy łakną boju, chcą dowieść swej wartości i zdobyć doświadczenie.

Członkowie plemion celtyckich osiągali pełnoletniość w wieku 14 lat. W tym momencie, w zależności od statusu społecznego, mogli nosić broń. Szlachetnie urodzeni mogli rozpocząć werbunek popleczników, dzięki czemu budowali swoją reputację. Ci, którym udało się zebrać największą liczbę popleczników wywodzących się spośród wolnych ludzi i rzemieślników, zdobywali wyższy status. Jednak aby przyciągnąć popleczników, młody wojownik musiał najpierw sprawdzić się w boju. Wysocy i umięśnieni, długowłosi członkowie plemion wyróżniali się kolorowym ubiorem oraz, w zależności od statusu społecznego, także bransoletami i amuletami stworzonymi z metali szlachetnych. Zapał do walki połączony z kompletnym brakiem troski o własne zdrowie sprawiał, że Celtowie byli niezwykle groźnymi przeciwnikami. Wznoszone przez nich szydercze okrzyki i prowokujące pieśni połączone z dźwiękiem pogańskiego rogu „carnyx” zastraszały wrogów, a ich samych wprowadzały w szał bitewny. Z racji młodego wieku i braku doświadczenia to, co działo się dalej, zależało wyłącznie od szczęścia.

Młode Miecze

Unit Name

Młode Miecze

Main Unit Key

inv_sen_young_swords

Land Unit Key

inv_sen_young_swords

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

300

Koszt werbunku

300

Koszt utrzymania

60

Walka w zwarciu

35

Siła ciosu

35

├ Melee Weapon

rome_falcata

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

15

Obrona

30

├ Base Defence

5

├ Shield

celtic_round

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

25

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

15

Zdrowie

50

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

30

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Młode Miecze
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Standardowe morale
Wymaga Budynki
Młode Miecze Lv. 0 Siedziba wojownika
Siedziba wojownika
(inv_new_barb_military_1)
Level 0
Teren publiczny
Teren publiczny
(inv_new_barb_military_buff_1)
Level 0
Wytwórca rogów
Wytwórca rogów
(inv_new_barb_military_buff_horn_2)
Level 1
Wytwórca trąb
Wytwórca trąb
(inv_new_barb_military_buff_horn_3)
Level 2
Wytwórca karnyksów
Wytwórca karnyksów
(inv_new_barb_military_buff_horn_4)
Level 3
Sala zgromadzeń
Sala zgromadzeń
(inv_new_barb_military_buff_inn_2)
Level 1
Tawerna
Tawerna
(inv_new_barb_military_buff_inn_3)
Level 2
Królewska karczma
Królewska karczma
(inv_new_barb_military_buff_inn_4)
Level 3
Wybijacz monet
Wybijacz monet
(inv_new_barb_military_mint_2)
Level 1
Mennica
Mennica
(inv_new_barb_military_mint_3)
Level 2
Skarbiec
Skarbiec
(inv_new_barb_military_mint_4)
Level 3
Miejsce spotkań
Miejsce spotkań
(inv_new_barb_military_recruitment_2)
Level 1
Poligon doświadczalny
Poligon doświadczalny
(inv_new_barb_military_recruitment_3)
Level 2
Gmach czempiona
Gmach czempiona
(inv_new_barb_military_recruitment_4)
Level 3