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Junge Schwerter Senonen (Aufstieg der Republik)Senonen (Aufstieg der Republik) Nahkampfinfanterie

Junge Schwerter

Diese jungen Männer wollen im Kampf ihren Status verbessern und Erfahrung gewinnen.

Ab dem 14. Lebensjahr galten keltische Stammesangehörige als erwachsen und konnten, je nach Status, Waffen tragen. Adlige waren zudem in der Lage, ihre eigene Gefolgschaft zu rekrutieren und sich über Klientelismus einen Ruf zu erarbeiten, allerdings erst nachdem sie sich einen Ruf im Kampf verdient hatten. Kein freier Mann würde einem Anführer folgen, der seinen Mut noch nicht bewiesen hat. Die Zukunft eines Mannes, wenn er solange lebte, hing also gänzlich von seiner Leistung im Kampf ab, und so waren mutige Taten auf dem Schlachtfeld normal. Auch junge Kelten stichelten ihre Gegner mit Beleidigungen an und versuchten ihnen mit den Carnyx-Kampfhörnern Angst einzujagen. Ihre Unerfahrenheit verleitete sie manchmal zu übereilten Handlungen in Situationen, die etwas mehr Geduld und Vorsicht erfordert hätten.

Junge Schwerter

Unit Name

Junge Schwerter

Main Unit Key

inv_sen_young_swords

Land Unit Key

inv_sen_young_swords

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

300

Rekrutierungskosten

300

Unterhaltskosten

60

Nahkampfangriff

35

Waffenschaden

35

├ Melee Weapon

rome_falcata

├ Grundnahkampfschaden

30

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

15

Nahkampfabwehr

30

├ Base Defence

5

├ Shield

celtic_round

└ Schildabwehr

25

Rüstung

25

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

15

Gesundheit

50

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

30

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Junge Schwerter
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Junge Schwerter Lv. 0 Kriegerhütte
Kriegerhütte
(inv_new_barb_military_1)
Level 0
Gemeinschaftsgelände
Gemeinschaftsgelände
(inv_new_barb_military_buff_1)
Level 0
Hornmacher
Hornmacher
(inv_new_barb_military_buff_horn_2)
Level 1
Trompetenmacher
Trompetenmacher
(inv_new_barb_military_buff_horn_3)
Level 2
Carnyx-Macher
Carnyx-Macher
(inv_new_barb_military_buff_horn_4)
Level 3
Versammlungshalle
Versammlungshalle
(inv_new_barb_military_buff_inn_2)
Level 1
Taverne
Taverne
(inv_new_barb_military_buff_inn_3)
Level 2
Metstube
Metstube
(inv_new_barb_military_buff_inn_4)
Level 3
Münzer
Münzer
(inv_new_barb_military_mint_2)
Level 1
Münzstätte
Münzstätte
(inv_new_barb_military_mint_3)
Level 2
Münzvorrat
Münzvorrat
(inv_new_barb_military_mint_4)
Level 3
Versammlungsort
Versammlungsort
(inv_new_barb_military_recruitment_2)
Level 1
Prüfgelände
Prüfgelände
(inv_new_barb_military_recruitment_3)
Level 2
Halle der Streiter
Halle der Streiter
(inv_new_barb_military_recruitment_4)
Level 3