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Esere d’assalto - Lancieri immortali I Sasanidi (Impero diviso)I Sasanidi (Impero diviso) Nave da combattimento ravvicinato

Esere d’assalto - Lancieri immortali

Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

Gli Immortali non muoiono mai. Le loro lance sono un’infinita fila di morte, puntata contro il nemico.

Col passare dei secoli, le tattiche e le necessità navali cambiarono nel Mediterraneo. Si iniziò a favorire le navi più grandi, in parte come espressione di potenza nazionale o dinastica: i dominatori tolomei d’Egitto amavano particolarmente le grandi navi perché con esse potevano sfoggiare la loro ricchezza e influire psicologicamente sul nemico. Queste “poliremi”, ovvero “molti remi”, non erano adatte per gli speronamenti in battaglia. Molte di queste avevano lo stesso numero di remi di una nave più piccola. La differenza stava nel maggior numero di rematori per ogni remo. Una esareme romana, o un’esere greca, aveva un paio di file di remi che includevano tre uomini per remo, e appariva dunque come la versione gigantesca di una nave più piccola. Nonostante questo, essendo estremamente pesanti e solide, erano lente nei movimenti e incapaci di curvare in modo veloce al fine di sfruttare gli errori del nemico. Le grandi navi facevano uso dei loro ampi ponti e della grande capacità di carico, dunque divennero piattaforme di combattimento per la fanteria e l’artiglieria. I metodi usati per sconfiggere il nemico erano l’abbordaggio e il bombardamento dalla distanza. Nonostante le navi si fossero sviluppate in modo significativo, la guerra navale era tornata al punto di partenza in termini di metodi di combattimento.

(Lancieri immortali)
I “Diecimila immortali” erano una forza militare composta da divisioni di fanteria d’élite all’interno dell’Impero achemenide, e fungevano sia da guardia imperiale sia da esercito di spedizione, durante le conquiste persiane. Erano chiamati così perché erano sempre esattamente diecimila: se uno degli uomini moriva o veniva ferito, era sostituito immediatamente; in questo modo l’unità non “moriva” mai. Erodoto li descrive come “magnificamente” equipaggiati: gli ornamenti dorati scintillavano e indossavano armature pregiate. Gli Immortali ricevevano anche il cibo migliore e beneficiavano del loro status elitario. Combatterono durante la famosa Battaglia delle Termopili, aggirando i temibili Spartani e assicurandosi infine la vittoria. Sebbene l’unità si sia estinta con gli Achemenidi, venne riportata in vita più tardi: gli Immortali contribuirono infatti alla legittimazione del dominio dei Sasanidi, in quanto eredi del potere persiano.

Esere d’assalto - Lancieri immortali

Unit Name

Esere d’assalto - Lancieri immortali

Main Unit Key

3c_Sas_Tower_Hexeres

Land Unit Key

3c_Sas_Immortal_Spears

Naval Unit Key

3c_persian_six

Soldiers

160

Category

Nave pesante

Class

Nave da combattimento ravvicinato

Battaglia personalizzata Costo

1520

Costo reclutam.

1520

Costi mantenim.

305

Stato della nave

1281

└ Ship

persian_six

Velocità nave

5

Attacco CC

40

Danno arma

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Danni corpo a corpo standard

20

├ Danni corpo a corpo (armi)

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

20

├ Bonus vs elefanti

20

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

28

Difesa CC

54

├ Base Defence

44

├ Shield

tower

└ Difesa scudo

10

Armatura

80

├ Armatura

mail_improved

├ Armour Defence

45

└ Corazza scudo

35

Salute

55

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Morale di base

60

Abilità

Esere d’assalto
  • 30 remate
    Aumenta la velocità della nave con 30 remate.
    Velocità della nave
Lancieri immortali
  • Muro di opliti
    L’unità si muove in formazione serrata a muro.
    Prepararsi, difesa corpo a corpo, resistenza dello scudo
    Accelerazione, velocità
  • Usa la frusta
    Capacità d’attacco e resistenza alla fatica migliorate per un breve periodo.
    Attacco corpo a corpo, danni causati dalle armi, resistenza alla fatica
    Stanchezza: fatica

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus morale agli alleati vicini.
  • Attacco in formazione
    L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Forze e debolezze

Esere d’assalto
  • Ottima resistenza dello scafo
  • Equipaggio pesante
  • Lenta
  • Speronamento potente
  • Ottime capacità di abbordaggio
Lancieri immortali
  • Buona unità difensiva
  • Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
  • Attacco medio
  • Morale normale