menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Palmyrscy uzurpatorzy (Podzielone imperium) / Jednostki / Gladiatorzy
Gladiatorzy Palmyrscy uzurpatorzy (Podzielone imperium)Palmyrscy uzurpatorzy (Podzielone imperium) Piechota do walki w zwarciu

Gladiatorzy

Znakomita ciężka piechota, która gardzi śmiercią.

Gladiatorzy byli zwykle niewolnikami, skazańcami lub jeńcami wojennymi, ale na arenie pojawiali się też inni ludzie. Dłużnicy lub poszukiwacze chwały mogli sprzedać się w służbę gladiatorską, a żołnierze, którzy ustąpili pola przeciwnikowi, mogli trafić na arenę za karę. Życie gladiatorów było bardzo ciężkie, i to jeszcze zanim wyszli na arenę. Mogli być (i byli) zabijani w trakcie treningów, jeśli walczyli poniżej swoich umiejętności, co miało być zachętą dla innych.

Ludus, dom i miejsce ćwiczeń gladiatorów, zarządzany był przez lanistę – jego słowo było tam prawem. Natomiast poza ludusem laniści mieli najniższy możliwy status; niektóre rzymskie cmentarze odmawiały przyjęcia zwłok praktykujących tę profesję. Jako właściciele i nauczyciele gladiatorów – gwiazd sportu rzymskiego świata – cieszyli się jednak pewną popularnością.

Gladiatorzy

Unit Name

Gladiatorzy

Main Unit Key

3c_Rom_Gladiators

Land Unit Key

3c_Rom_Gladiators

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

120

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

120

Walka w zwarciu

67

Siła ciosu

39

├ Melee Weapon

rome_gladius_elite

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

34

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

22

Obrona

60

├ Base Defence

25

├ Shield

celtic_shock

└ Osłona tarcz

35

Pancerz

10

├ Pancerz

none

├ Armour Defence

0

└ Pancerz tarczy

10

Zdrowie

65

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

25

Bazowe morale

50

Zdolności

Gladiatorzy
  • Szał
    Poprawia szarżę i zwiększa zadawane obrażenia na dłuższy czas.
    Obrażenia od broni, obrażenia od szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie
  • Rzeź
    Zwiększa zadawane obrażenia na dłuższy czas.
    Obrażenia od broni
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Gladiatorzy
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Standardowe morale