menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Palmyrscy uzurpatorzy (Podzielone imperium) / Jednostki / Rydwany z kosami
Rydwany z kosami Palmyrscy uzurpatorzy (Podzielone imperium)Palmyrscy uzurpatorzy (Podzielone imperium) Rydwan

Rydwany z kosami

Już sam widok ich szarży i błysk ich oręża wystarczają, by przeciwnik stracił ducha.

Rydwany z kosami, chętnie stosowane w boju przez wiele kultur, powstały najpewniej w Persji lub Indiach. Moc pojazdów opierała się na impecie, sile uderzenia i ostrzach umieszczonych na osi kół, co pozwalało tworzyć wyrwy w szeregach wroga, które następnie mogły być wykorzystane przez szarżującą jazdę. Nawet jeśli w ostatniej chwili konie zmieniały kierunek, to skutek przejazdu takiego rydwanu był widoczny. Jeśli mimo to przeciwnik utrzymał formację, rydwan z kosą był niezawodnym sposobem na sianie paniki na polu walki. Z czasem oba konie i powożący nimi żołnierz byli coraz lepiej uzbrojeni, często podobnie do późniejszej jazdy katafraktów. Najprostszym sposobem na uniknięcie kontaktu z rydwanami z kosami było rozwarcie szeregów i pozwolenie im na przejazd, jak to uczynił Aleksander Wielki w bitwie pod Gaugamelą. Jednak wprowadzenie piechoty uzbrojonej w sarisy i taktyki pierścieniowej zniwelowało efektywność rydwanów – wszak mogli się na nie nadziać na długo przed tym, jak ich kosy zbliżyły się do przeciwników.

Rydwany z kosami

Unit Name

Rydwany z kosami

Main Unit Key

3c_Pal_Scythed_Chariots_commander

Land Unit Key

3c_Pal_Scythed_Chariots

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

12

Category

Jazda

Class

Rydwan

Własna bitwa Koszt

1380

Koszt werbunku

1380

Koszt utrzymania

275

Walka w zwarciu

54

Siła ciosu

35

├ Melee Weapon

rome_gladius

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

45

Obrona

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

60

├ Pancerz

scale_elite

├ Armour Defence

60

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

100

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

rome_scythed_chariot_horse

├ Mount Entity

rome_horse_very_heavy

└ Mount Health

40

Bazowe morale

65

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Rydwany z kosami
  • Duża szybkość
  • Bardzo dobra szarża
  • Przeciętni w zwarciu
  • Wysokie morale