Palmyrska jazda legionowa
Wsparcie jazdy przydaje się każdej piechocie, nawet w legionach.Rzymska jazda, rozbudowywana poprzez wcielenie sojuszniczych konnych z Iberii, Galii, Numidii i Tracji, była dostosowywana do zmieniających się potrzeb i warunków. Początkowo jazda każdego legionu składała się z 300 ekwitów i od 600 do 900 socii, przez co typowa armia konsularna posiadała od około 1800 do 2400 konnych. Jednak konieczność utrzymania coraz większego imperium sprawiła, że jazda zaczęła w większym stopniu składać się z konnych spoza Półwyspu Apenińskiego. Kiedy ekwici zostali oficerami legionów, a sami socii stali się obywatelami, liczba konnych rekrutowanych w Italii drastycznie spadła. W czasie galijskiej kampanii Cezara legiony składały się niemal wyłącznie z jazdy ludów sprzymierzonych. Mimo to ekwipunek konnych nie zmienił się znacząco. Zatoczono pełen krąg – ekwici początkowo korzystali z włóczni i zbroi łuskowych, prawdopodobnie na wzór Celtów, tak samo jak późniejsza galijska konnica. Style hełmów i tarcz ulegały zmianom – te drugie przeobraziły się z małych, okrągłych puklerzy ekwitów w bardziej wszechstronne tarcze, zwane thureos.
Unit Name Palmyrska jazda legionowa |
Main Unit Key 3c_Pal_Palmyrene_Legionary_Cavalry |
Land Unit Key 3c_Pal_Palmyrene_Legionary_Cavalry |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 620 |
Koszt werbunku 620 |
Koszt utrzymania 125 |
Walka w zwarciu 30 |
25 |
├ Melee Weapon rome_spear_cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 15 |
├ Walka ze słoniami 15 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 26 |
30 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield cavalry |
└ Osłona tarcz 20 |
70 |
├ Pancerz scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Pancerz tarczy 30 |
80 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_horse_spear_shield_m |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
Palmyrska jazda legionowa- Testudo (jazda)
Żołnierze oddziału unoszą tarcze nad głowami w formacji obronnej.
Ochrona przed pociskami
Nie może się ruszać - Romb
Jednostka ustawia się w romb.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętne morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |