Palmyrska gwardia pałacowa
Zasłużeni obrońcy Palmyry, wybrani na podstawie wybitnych umiejętności bojowych.Palmyra może i miała ograniczone źródła, z których mogła werbować silnych wojowników, ale kandydaci i tak byli wspaniali. Armia ciężkozbrojnych oddziałów króla Odenathusa powstała głównie z jego straży przybocznej i wojów zrekrutowanych z sąsiednich plemion, wcielonych do mobilnych jednostek: katafraktów i konnych łuczników. Ponieważ w północnej części Arabii wiele fortów i pałaców znajdowało się w wąwozach, palmyrscy piechurzy również odgrywali ważną rolę w armii. Do pałacowej straży przybocznej wybierano tylko najsilniejszych z nich. Odziani w zbroje lamelkowe i uzbrojeni w miecze i sztylety wzorowane na irańskich, strażnicy ci z całą pewnością byli jednymi z najtwardszych wojowników na wschodzie.
Unit Name Palmyrska gwardia pałacowa |
Main Unit Key 3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard |
Land Unit Key 3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 1120 |
Koszt werbunku 1120 |
Koszt utrzymania 225 |
30 |
├ Missile Weapon rome_pilum_heavy |
├ Projectile pilum_heavy |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 4 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 60 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 20 |
├ Walka ze słoniami 20 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 22 |
59 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield scutum_marian |
└ Osłona tarcz 25 |
90 |
├ Pancerz segmentata |
├ Armour Defence 50 |
└ Pancerz tarczy 40 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Bazowe morale 70 |
Zdolności
Palmyrska gwardia pałacowa- Kwadrat
Jednostka ustawia się w kwadrat.
Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
Nie może się poruszać - Obronne testudo
Żołnierze oddziału unoszą tarcze nad głowami w nieruchomej formacji obronnej.
Zwarcie szyku, ochrona przed pociskami
Nie może się ruszać
Atrybuty
- Świetne odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |