menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Palmyrscy uzurpatorzy (Podzielone imperium) / Jednostki / Włócznicy na wielbłądach
Włócznicy na wielbłądach Palmyrscy uzurpatorzy (Podzielone imperium)Palmyrscy uzurpatorzy (Podzielone imperium) Jazda do walki w zwarciu

Włócznicy na wielbłądach

Wielbłądy i włócznie to śmiercionośny duet.

Starożytne imperia Wschodu powszechnie wykorzystywały w boju wielbłądy baktryjskie i dromadery. Ich woń dezorientowała i odstraszała konie, czyniąc z nich idealne wierzchowce szturmowe. Z czasem zaczęto wykorzystywać je do walki na całym obszarze Afryki Północnej, a jeden oddział jeźdźców wielbłądów służył ponoć nawet w trakcie podboju Brytanii przez cesarza Klaudiusza. Podobnie jak większość lekkiej jazdy, oddziały te były uzbrojone we włócznie lub oszczepy, dzięki którym mogły nękać i przeganiać piechotę, harcowników i lekką kawalerię wroga. Największą zaletą wielbłądów był fakt, że z łatwością mogły poruszać się po najbardziej suchych i jałowych obszarach. Pod panowaniem Hadriana w II w.n.e. wielbłądy znalazły miejsce w kilku oddziałach armii rzymskiej stacjonujących w Afryce Północnej.

Włócznicy na wielbłądach

Unit Name

Włócznicy na wielbłądach

Main Unit Key

3c_Pal_Camel_Spearmen

Land Unit Key

3c_Pal_Camel_Spearmen

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

400

Koszt werbunku

400

Koszt utrzymania

80

Walka w zwarciu

28

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_spear_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

15

├ Walka ze słoniami

15

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

25

Obrona

50

├ Base Defence

10

├ Shield

caetra_cavalry

└ Osłona tarcz

40

Pancerz

25

├ Pancerz

padded

├ Armour Defence

20

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

85

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

5

├ Mount

roman_camel_spear

├ Mount Entity

rome_camel

└ Mount Health

40

Bazowe morale

40

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
  • Postrach (konie)
    Ten oddział osłabia morale koni wroga.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Włócznicy na wielbłądach
  • Przeciętny atak
  • Słaba obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Niskie morale