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Ardiei Ardiei Unità

Nave da combattimento ravvicinato (Battaglia personalizzata Unità)

Perfette per eliminare le navi nemiche, ma devono avvicinarsi e abbordare rapidamente per essere efficaci.

Nave da combattimento ravvicinato
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Tetrere d’assalto - Marinai illirici
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Ill_Marines_Four)
Tetrere d’assalto - Marinai illirici
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

L’abitudine al mare e un’incrollabile autostima sono elementi essenziali per un pirata di successo.

120 590 590 118 825 6 36 25 22 55 65 50 55
2
120 Tetrere d’assalto - Lancieri illirici
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Ill_Spear_Four)
Tetrere d’assalto - Lancieri illirici
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

Le leve non sono felici di arruolarsi, ma combatteranno per le proprie case e i propri cari.

120 590 590 118 825 6 13 20 11 54 45 45 30
3
160 Esere d’assalto - Marinai illirici
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Ill_Marines_Six)
Esere d’assalto - Marinai illirici
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

L’abitudine al mare e un’incrollabile autostima sono elementi essenziali per un pirata di successo.

160 1070 1070 214 1046 5 36 25 22 55 65 50 55
4
160 Esere d’assalto - Lancieri illirici con thureos
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Ill_Thureos_Six)
Esere d’assalto - Lancieri illirici con thureos
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

Seppur in grado di tormentare il nemico con i giavellotti, questi guerrieri sanno combattere anche corpo a corpo.

160 1070 1070 214 1046 5 20 25 22 51 65 50 40
5
80 Diere d’assalto - Incursori illirici
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Ill_Raiders_Two)
Diere d’assalto - Incursori illirici
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Fanteria rapida e furtiva, ideale per le tattiche mordi e fuggi.

80 360 360 72 501 6 34 26 16 40 60 45 55
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