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Esere d’assalto - Marinai illirici ArdieiArdiei Nave da combattimento ravvicinato

Esere d’assalto - Marinai illirici

Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

L’abitudine al mare e un’incrollabile autostima sono elementi essenziali per un pirata di successo.

Col passare dei secoli, le tattiche e le necessità navali cambiarono nel Mediterraneo. Si iniziò a favorire le navi più grandi, in parte come espressione di potenza nazionale o dinastica: i dominatori tolomei d’Egitto amavano particolarmente le grandi navi perché con esse potevano sfoggiare la loro ricchezza e influire psicologicamente sul nemico. Queste “poliremi”, ovvero “molti remi”, non erano adatte per gli speronamenti in battaglia. Molte di queste avevano lo stesso numero di remi di una nave più piccola. La differenza stava nel maggior numero di rematori per ogni remo. Una esareme romana, o un’esere greca, aveva un paio di file di remi che includevano tre uomini per remo, e appariva dunque come la versione gigantesca di una nave più piccola. Nonostante questo, essendo estremamente pesanti e solide, erano lente nei movimenti e incapaci di curvare in modo veloce al fine di sfruttare gli errori del nemico. Le grandi navi facevano uso dei loro ampi ponti e della grande capacità di carico, dunque divennero piattaforme di combattimento per la fanteria e l’artiglieria. I metodi usati per sconfiggere il nemico erano l’abbordaggio e il bombardamento dalla distanza. Nonostante le navi si fossero sviluppate in modo significativo, la guerra navale era tornata al punto di partenza in termini di metodi di combattimento.

(Marinai illirici)
L’aristocrazia illirica promuoveva i metodi di incursione, il che portò a un’ampia diffusione della pirateria nel Mar Adriatico, per diversi secoli. Col tempo, gli Illiri divennero pirati formidabili che incutevano terrore negli animi di molti capitani delle navi mercantili. Gli attacchi dei pirati illirici ai danni delle imbarcazioni commerciali determinarono l’intervento dei Romani nella regione e, in seguito, il totale assorbimento del territorio nell’Impero.

Come molti popoli “barbari”, gli Illiri erano temibili guerrieri che spesso mettevano in mostra la loro audacia suicida. Il loro temperamento naturale e bellicoso, unito a una tradizione marittima di lunga data, li rese adatti alla pirateria. I marinai erano truppe corpo a corpo d’élite molto abili nel combattimento su mare, dove era fondamentale essere in grado di mantenersi eretti e in equilibrio durante gli scontri.

Esere d’assalto - Marinai illirici

Unit Name

Esere d’assalto - Marinai illirici

Main Unit Key

Ill_Marines_Six

Land Unit Key

Ill_Marines

Naval Unit Key

greek_six

Soldiers

160

Category

Nave pesante

Class

Nave da combattimento ravvicinato

Battaglia personalizzata Costo

1070

Costo reclutam.

1070

Costi mantenim.

214

Danno proiettili

29

├ Missile Weapon

rome_javelin_light

├ Projectile

javelin_light

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

9

└ Base Reload Time

10

Precisione

15

Portata

80

Reload

0

Colpi al minuto

6

Munizioni

5

Stato della nave

1046

└ Ship

greek_six

Velocità nave

5

Attacco CC

36

Danno arma

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Danni corpo a corpo standard

20

├ Danni corpo a corpo (armi)

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

20

├ Bonus vs elefanti

20

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

22

Difesa CC

55

├ Base Defence

30

├ Shield

thureos

└ Difesa scudo

25

Armatura

65

├ Armatura

leather

├ Armour Defence

30

└ Corazza scudo

35

Salute

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Morale di base

55

Abilità

Esere d’assalto
  • 30 remate
    Aumenta la velocità della nave con 30 remate.
    Velocità della nave
Marinai illirici
  • Quadrato
    L’unità si muove in formazione serrata a quadrato.
    Prepararsi, morale, difesa corpo a corpo
    Non può muoversi

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Forze e debolezze

Esere d’assalto
  • Ottima resistenza dello scafo
  • Equipaggio pesante
  • Lenta
  • Speronamento potente
  • Ottime capacità di abbordaggio
Marinai illirici
  • Buona unità difensiva
  • Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
  • Attacco medio
  • Morale normale
Richiede Edifici
Esere d’assalto - Marinai illirici Lv. 0 Cantiere navale
Cantiere navale
(barb_port_military_3)
Level 2
Porto dei pirati
Porto dei pirati
(barb_port_military_4)
Level 3