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Pentere da tiro - Velite Roma (Ascesa della Repubblica)Roma (Ascesa della Repubblica) Nave da tiro

Pentere da tiro - Velite

Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

Questi schermagliatori armati di giavellotti si spostano velocemente e hanno armature leggere.

La quinquereme, in latino, o la pentere greca, era una nave che fu usata per la prima volta dai Siracusani contro i Cartaginesi, all’incirca nel 398 a.C. Come le altre poliremi, termine che vuol dire “molti remi”, è probabile che non avessero cinque file di remi ma che la parola “remo” venisse usata come sinonimo di “rematore”. In questo caso, i rematori erano sistemati con uno schema 2-2-1, dal basso verso l’alto. È importante mantenere più peso possibile sul basso della nave, per tenerla stabile; un baricentro troppo alto poteva farla rovesciare, se colpita a un fianco. La quinquereme, inoltre, era una nave formidabile in termini di aspetto e valore di combattimento. Grazie al vasto contingente di combattimento a bordo e l’abbondante spazio sui ponti, questa pesante imbarcazione poteva affrontare quasi ogni tipo di nemico e minaccia.

(Velite)
Uomini di basso rango sociale e troppo giovani per combattere tra le file degli hastati, i veliti costituivano la fanteria leggera dell'esercito romano. Indossavano copricapi di pelle di lupo, forse con qualche significato totemico, sebbene li usassero anche per spaventare il nemico. Nella Battaglia di Zama del 202 a.C., quando Scipione l'Africano incontrò il generale cartaginese Annibale, furono i veliti ad aiutarlo a respingere la carica degli elefanti, sfruttando il proprio equipaggiamento leggero per muoversi velocemente attorno ad essi. I veliti infastidivano gli elefanti fino a farli imbizzarrire, anche grazie alla cavalleria che faceva risuonare i corni per disorientare le bestie. Annibale aveva sperato di riuscire a rompere le linee romane con i suoi elefanti ma, al contrario, molte delle bestie spaventate si scagliarono sugli stessi Cartaginesi. Gli elefanti che non si abbatterono sui propri stessi ranghi, furono avvolti da una manovra sapientemente orchestrata, in seguito alla quale i Romani riuscirono ad incanalarli negli spazi lasciati liberi tra le formazioni delle coorti.

Pentere da tiro - Velite

Unit Name

Pentere da tiro - Velite

Main Unit Key

inv_rom_medium_assault_raider_velites

Land Unit Key

inv_rom_velites

Naval Unit Key

greek_five

Soldiers

140

Category

Nave media

Class

Nave da tiro

Battaglia personalizzata Costo

700

Costo reclutam.

700

Costi mantenim.

140

Danno proiettili

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Precisione

5

Portata

80

Reload

13

Colpi al minuto

7

Munizioni

7

Stato della nave

1020

└ Ship

greek_five

Velocità nave

5

Attacco CC

10

Danno arma

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Danni corpo a corpo standard

20

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

4

Difesa CC

45

├ Base Defence

15

├ Shield

round

└ Difesa scudo

30

Armatura

40

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

30

Salute

50

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Morale di base

30

Abilità

Pentere da tiro
  • 20 remate
    Aumenta la velocità della nave con 20 remate.
    Velocità della nave
Velite
  • Caricamento rapido
    Abilità di ricarica migliorata per un periodo più lungo.
    Tiri al minuto
    Stanchezza: fatica

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.

Forze e debolezze

Pentere da tiro
  • Buona resistenza dello scafo
  • Equipaggio medio
  • Velocità media
  • Speronamento medio
  • Scarse capacità di abbordaggio
  • Discrete abilità nel combattimento a distanza
Velite
  • Gittata corta
  • Cadenza di tiro rapida
  • Danno e penetrazione dell’armatura molto buoni
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Richiede Edifici
Pentere da tiro - Velite Lv. 0 Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(inv_rom_port_military_3)
Level 2
Porto militare
Porto militare
(inv_rom_port_military_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Pentere da tiro - Velite x 1 Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(inv_rom_port_military_3)
Level 2
Pentere da tiro - Velite x 2 Porto militare
Porto militare
(inv_rom_port_military_4)
Level 3