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Éléphants d'Afrique KoushKoush Éléphants

Éléphants d'Afrique

Seuls les imbéciles ne craignent pas les éléphants dans la bataille.

Les éléphants des forêts d'Afrique, désormais disparus, étaient plus petits que ceux d’Inde. Mesurant de deux mètres à deux mètres et demi, il s'agissait de bêtes imposantes, capables de faire paniquer des ennemis n'ayant pas l'habitude de les rencontrer sur le champ de bataille. Ayant combattu les éléphants de Syracuse en Sicile de 278 à 276 av. J.-C., les Carthaginois capturèrent et domestiquèrent les éléphants locaux plutôt que d'importer d'Inde des spécimens plus grands. Cependant, ils recrutèrent des cornacs indiens pour former le corps d'éléphants le plus puissant de l'époque. Sur les bords de la rivière Bagradas en 255 av. J.-C., les éléphants carthaginois causèrent d'énormes pertes ; pendant de longues années, les Romains vécurent dans la crainte d'affronter à nouveau de telles créatures.

Éléphants d'Afrique

Unit Name

Éléphants d'Afrique

Main Unit Key

dk_kush_african_elephants

Land Unit Key

dk_kush_african_elephants

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

12

Category

Éléphants

Class

Éléphants

Bataille personnalisée Prix

1400

Coût

1400

Coût d'entretien

180

Attaque en mêlée

54

Dégâts des armes

60

├ Melee Weapon

tusks

├ Dégâts mêlée de base

30

├ Dégâts mêlée appliqu.

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

24

Défense en mêlée

21

├ Base Defence

21

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

30

├ Armure

leather

├ Armour Defence

30

└ Protection

0

Santé

905

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

african_elephant

├ Mount Entity

elephant

└ Mount Health

850

Moral de base

55

Compétences

Éléphants d'Afrique
  • Tuer les éléphants
    Les cornacs tueront leurs montures avec des piques. À n'utiliser que lorsqu'ils deviennent incontrôlables.
  • Ruée
    Les charges sont plus efficaces sur une période prolongée.
    Bonus de charge
    Effort : fatigue

Attributs

  • Revers puissant
    Cette unité cause des dégâts supplémentaires lorsqu'elle repousse ses ennemis.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
  • Fou furieux
    Cette unité peut devenir incontrôlable si elle est sous pression.
  • Effrayer (tout le monde)
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.
  • Peur de rien
    Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Éléphants d'Afrique
  • Très bonne charge
  • Dégâts importants
  • Beaucoup de points de vie
  • Moral moyen
Requiert Bâtiments
Éléphants d'Afrique Lv. 0 Élevages d'animaux exotiques
Élevages d'animaux exotiques
(dk_all_stables_exotic_2)
Level 1
Marchand d'animaux
Marchand d'animaux
(dk_all_stables_exotic_3)
Level 2
Disponibilité de la faction
Grande campagne