menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Samnites (L'Avènement de la République) / Unités / Lanciers sabins en armure
Lanciers sabins en armure Samnites (L'Avènement de la République)Samnites (L'Avènement de la République) Infanterie de lanciers

Lanciers sabins en armure

Les Samnites préfèrent des armures plus légères que les Grecs, dans la mesure où ils privilégient la mobilité aux phalanges.

Les Samnites étaient une confédération de quatre anciennes tribus italiques : Hirpini, Caudini, Caraceni et Pentri, toutes établies dans la région du Samnium, dans le sud des Apennins, ce qui explique leurs origines sabines. Les Samnites étaient un peuple taillé pour la guerre, habitués auix reliefs irréguliers d'Italie. Leurs formations en manipules se distinguaient des phalanges alors majoritaires dans la péninsule. Mieux adaptées aux terrains tortueux, elles permirent aux Samnites de s'étendre jusqu'en Campanie. Les guerriers samnites étaient durs mais justes. Ils se refusaient à tout esclavage et choisirent de vivre dans une société composée uniquement de citoyens libres. Au cours du cinquième siècle av. J.-C., les Samnites gagnèrent le sud de l'Italie, prenant des villes étrusques comme Capoue et Cumes, avant de s'établir en Campanie. Ils conclurent ensuite de solides alliances avec les nobles de Campanie, les guerriers lucaniens du sud et d'autres tribus belliqueuses des terres samnites.

Lanciers sabins en armure

Unit Name

Lanciers sabins en armure

Main Unit Key

inv_sam_armoured_spearmen

Land Unit Key

inv_sam_armoured_spearmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

800

Coût

800

Coût d'entretien

160

Attaque en mêlée

30

Dégâts des armes

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

20

├ Bonus vs éléphants

20

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

10

Défense en mêlée

55

├ Base Defence

30

├ Shield

oval

└ Défense au bouclier

25

Armure

65

├ Armure

chest_improved

├ Armour Defence

30

└ Protection

35

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

50

Compétences

Lanciers sabins en armure
  • Mur de boucliers
    L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
    Force de l'armure, se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Vitesse limitée

Attributs

  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Lanciers sabins en armure
  • Bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Moral normal
Requiert Bâtiments
Lanciers sabins en armure Lv. 0 Terrains d'entraînement
Terrains d'entraînement
(inv_ita_military_3)
Level 2
Hall des champions
Hall des champions
(inv_ita_military_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Lanciers sabins en armure x 1 Colonie
Colonie
(inv_ita_major_city_1)
Level 0
Cent
Cent
(inv_ita_major_city_3)
Level 2
Village
Village
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Colonie (distillateur de saumure)
Colonie (distillateur de saumure)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Lanciers sabins en armure x 2 Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(inv_ita_major_city_2)
Level 1
Bourg
Bourg
(inv_ita_minor_town_3)
Level 2
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Ville (éleveurs de chevaux)
Ville (éleveurs de chevaux)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Ville (fabricant de boucliers)
Ville (fabricant de boucliers)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Ville (forgeron)
Ville (forgeron)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Ville (Four à sel)
Ville (Four à sel)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(inv_rom_wine_3)
Level 2