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Gepanzerte samnitische Speerkämpfer Samniten (Aufstieg der Republik)Samniten (Aufstieg der Republik) Speerinfanterie

Gepanzerte samnitische Speerkämpfer

Samniten bevorzugen leichtere Rüstungen als die Griechen, weil sie die Leichtgängigkeit den Massenphalangen vorziehen.

Die Samniten waren eine Konföderation aus vier antiken italischen Stämmen: die Hirpini, Caudini, Caraceni und Pentri, die in Südzentralitalien in Samnium lebten. Sie sollen allerdings sabinische Wurzeln in den Apenninen gehabt haben. Die Samniten waren ein zähes, kriegerisches Volk, das geschickt auf dem unebenen Bergterrain Italiens kämpfen konnte. Ihre Manipularformationen waren im Gegensatz zum Phalanx-Kampfstil der Halbinsel viel besser für Kämpfe auf schwierigem Gebiet geeignet und waren der Hauptgrund für ihre Ausdehnung nach Kampanien. Samnitische Krieger waren ebenso ehrenhaft als auch wild. Sklaverei war für sie ein Fremdwort und sie entschieden sich, lieber in einer Gesellschaft der Freiheit zu leben. Während des 5. Jahrhunderts v. Chr. dehnten sich die Samniten nach Süditalien aus, eroberten die etruskischen Städte Capua und Cumae und setzten sich selbst in Kampanien fest. Ihre Lebensart führte zu starken Allianzen mit den berittenen Adligen von Kampanien, den lukanischen Kriegern im Süden und anderen kriegerischen Stämmen in samnitischen Gebieten.

Gepanzerte samnitische Speerkämpfer

Unit Name

Gepanzerte samnitische Speerkämpfer

Main Unit Key

inv_sam_armoured_spearmen

Land Unit Key

inv_sam_armoured_spearmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Speerinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

160

Nahkampfangriff

30

Waffenschaden

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

20

├ Bonus gegen Elefanten

20

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

10

Nahkampfabwehr

55

├ Base Defence

30

├ Shield

oval

└ Schildabwehr

25

Rüstung

65

├ Rüstung

chest_improved

├ Armour Defence

30

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

55

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

50

Fertigkeiten

Gepanzerte samnitische Speerkämpfer
  • Schildwall
    Einheit geht in eine enge Formation über und hebt die Schilde.
    Rüstungsstärke, Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Begrenzte Beschleunigung

Attribute

  • Formationsangriff
    Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Gepanzerte samnitische Speerkämpfer
  • Gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Gepanzerte samnitische Speerkämpfer Lv. 0 Prüfgelände
Prüfgelände
(inv_ita_military_3)
Level 2
Halle der Helden
Halle der Helden
(inv_ita_military_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Gepanzerte samnitische Speerkämpfer x 1 Siedlung
Siedlung
(inv_ita_major_city_1)
Level 0
Harde
Harde
(inv_ita_major_city_3)
Level 2
Dorf
Dorf
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Siedlung (Lakedestille)
Siedlung (Lakedestille)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Gepanzerte samnitische Speerkämpfer x 2 Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(inv_ita_major_city_2)
Level 1
Ortschaft
Ortschaft
(inv_ita_minor_town_3)
Level 2
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Stadt (Pferdezüchter)
Stadt (Pferdezüchter)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Stadt (Schildmacher)
Stadt (Schildmacher)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Stadt (Schmied)
Stadt (Schmied)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Ortschaft (Salzbrennerei)
Ortschaft (Salzbrennerei)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(inv_rom_wine_3)
Level 2