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Lanciers étrusques natifs Samnites (L'Avènement de la République)Samnites (L'Avènement de la République) Infanterie de lanciers

Lanciers étrusques natifs

Tout homme capable de manier une lance peut se battre pour les siens.

Selon le mythe fondateur de Rome, comme le raconte Tite-Live, les Étrusques attaquèrent les Latins et furent défaits, menant à l'instauration d'un traité de paix qui désigna le fleuve Tibre comme la frontière naturelle les séparant. Après la fondation de Rome, sur les bords du Tibre, en 753 av. J.-C., le conflit entre les Étrusques et les Romains continua cinq siècles durant, aussi bien sur le plan militaire que politique. Les Véies, les Fidènes, Tarquinia et Clusium ont tous combattu Rome et furent vaincus en de multiples occasions. Les trois derniers souverains de Rome étaient d'origine étrusque, du fait des traités de paix entre les deux États. Quand les groupes de guerriers gaulois vainquirent l'armée romaine pour la première fois lors de la bataille de l'Allia, les Étrusques tentèrent d'en profiter en s'emparant de terres appartenant à l'empire. Ils commencèrent par assiéger Sutrium, ville alliée des Romains. Le jour de la chute de Sutrium, le dictateur romain Marcus Furius Camillus marcha sur les forces étrusques inférieures, les poussant à se rendre dans l'espoir de rester en vie.

Lanciers étrusques natifs

Unit Name

Lanciers étrusques natifs

Main Unit Key

inv_local_etruscan_spearmen

Land Unit Key

inv_etruscan_spearmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

300

Coût

300

Coût d'entretien

60

Attaque en mêlée

7

Dégâts des armes

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

20

├ Bonus vs éléphants

20

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

5

Défense en mêlée

30

├ Base Defence

5

├ Shield

oval

└ Défense au bouclier

25

Armure

45

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

35

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

25

Compétences

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Lanciers étrusques natifs
  • Bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Moral normal
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_etruscan_units
Requiert Bâtiments
Lanciers étrusques natifs Lv. 0 Colline du Capitole
Colline du Capitole
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Colonie
Colonie
(inv_ita_major_city_1)
Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(inv_ita_major_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(inv_ita_major_city_3)
Level 2
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(inv_ita_major_city_economy_4)
Level 3
Oppidum de guerrier
Oppidum de guerrier
(inv_ita_major_city_military_4)
Level 3
Ferme
Ferme
(inv_ita_minor_town_1)
Level 0
Village
Village
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Bourg
Bourg
(inv_ita_minor_town_3)
Level 2
Pagus fermier
Pagus fermier
(inv_ita_minor_town_farm_4)
Level 3
Pagus de guerrier
Pagus de guerrier
(inv_ita_minor_town_military_4)
Level 3
Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Colonia (route de l'ambre)
Colonia (route de l'ambre)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Colonia (mine à écluses)
Colonia (mine à écluses)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Colonia (parc céréalier)
Colonia (parc céréalier)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Ville (éleveurs de chevaux)
Ville (éleveurs de chevaux)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Colonia (maîtres éleveurs de chevaux)
Colonia (maîtres éleveurs de chevaux)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Ville (fabricant de boucliers)
Ville (fabricant de boucliers)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (armurier)
Colonia (armurier)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Ville (forgeron)
Ville (forgeron)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (fabricant d'armes)
Colonia (fabricant d'armes)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Colonia (mine à écluses)
Colonia (mine à écluses)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Village (tannerie)
Village (tannerie)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Colonia (atelier de maître tanneur)
Colonia (atelier de maître tanneur)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Colonia (marchand de bois)
Colonia (marchand de bois)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Colonia (architecte du marbre)
Colonia (architecte du marbre)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Colonia (marchand d'huile d'olive)
Colonia (marchand d'huile d'olive)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (atelier du maître teinturier)
Colonia (atelier du maître teinturier)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Village (mine de sel)
Village (mine de sel)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Colonie (distillateur de saumure)
Colonie (distillateur de saumure)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Ville (Four à sel)
Ville (Four à sel)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Colonia (saloir)
Colonia (saloir)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Village (vigne)
Village (vigne)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Colonia (maître vigneron)
Colonia (maître vigneron)
(inv_rom_wine_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
L'Avènement de la République