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Pillard d'assaut - Guerriers geoguths Saxons (Empire divisé)Saxons (Empire divisé) Navire de mêlée

Pillard d'assaut - Guerriers geoguths

Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les vaisseaux ennemis.

Les néophytes sont les plus avides de prouver leur valeur au combat.

La plupart des troupes d'Europe du Nord n'étaient pas des puissances navales. On pouvait toutefois y trouver de bons navigateurs. Les techniques de construction navale étaient bien comprises et alors que de nombreux navires étaient de petits bateaux recouverts de cuir et utilisés à l'intérieur des terres et près de côtes, on fabriquait également des navires pour les mers. Les charpentiers de marine utilisaient des planches lourdes pour les coques. Elles étaient assemblées puis attachées à un squelette en bois pour créer des embarcations robustes capables de résister aux conditions de l'Atlantique. Jules César fut surpris de la qualité des navires ennemis lorsque sa flotte entra en conflit avec les Vénètes de Bretagne actuelle. Les navires vénètes avaient un fond plat pour pouvoir naviguer les eaux peu profondes. Ils étaient aussi conçus en chêne pour faire face aux mers agitées. Ceci les rendait résistants face aux galères romaines et ils pouvaient faire peu de cas d'une attaque d'éperonnage. César raconta que les bateaux ennemis étaient faits de « planches d'un pied de large, attachées par des pics en fer de l'épaisseur d'un pouce ; les ancres étaient sécurisées par des chaines en fer au lieu de cables ». Lorsque les Romains furent forcés d'aborder, ils firent face à de redoutables guerriers habitués au combat rapproché en mer.

(Guerriers geoguths)
Bien que n'ayant pas la discipline des légionnaires romains, les tentatives de Rome d'incorporation de la Germanie à son empire laissèrent une empreinte sur les armées germaniques, en particulier sur les factions tribales installées le long des frontières qui servaient de protection et combattaient en tant que fœderati pour les Romains. Certainement influencés par les légions en pleine croissance de Rome, les Saxons créèrent une organisation militaire remarquable pour une tribu germanique du nord. Les guerriers étaient groupés en bandes armées, chacune avec son propre chef, et furent plus tard catégorisées en classes. Parmi celles-ci, les gedriht étaient les vassaux personnels du chef, qui juraient de mourir avec leur dirigeant. Les geoguth étaient les guerriers les plus jeunes ; ils formaient l'essentiel de la bande armée et combattaient sur la ligne de front. Les duguth étaient plus vieux, des guerriers vétérans, qui avaient gagné leur position, mais qui n'étaient pas aussi rapides que leurs homologues plus jeunes. Bien entendu, le meilleur équipement était réservé aux gedriht, tandis que les deux autres classes partageaient les armes et armures restantes. Le métal et les compétences de métallurgie étaient rares en Germanie à cette époque. C'est également aux guerriers d'élite que l'on doit le « baritus », le célèbre chant de guerre germanique terrifiant.

Pillard d'assaut - Guerriers geoguths

Unit Name

Pillard d'assaut - Guerriers geoguths

Main Unit Key

3c_Sax_Assault_Raider_Geoguth

Land Unit Key

3c_Sax_Geoguth_Warriors

Naval Unit Key

3c_barbarian_raider_melee

Soldiers

80

Category

Navire moyen

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

430

Coût

430

Coût d'entretien

85

Intégrité navire

└ Ship

barbarian_raider

Vitesse du navire

Attaque en mêlée

30

Dégâts des armes

25

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword_bonus_infantry

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

15

Bonus de charge

32

Défense en mêlée

60

├ Base Defence

25

├ Shield

germanic_shock

└ Défense au bouclier

35

Armure

20

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

10

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast_barb

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

45

Compétences

Pillard d'assaut
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire
Guerriers geoguths
  • Charge frénétique
    Améliore l'efficacité de la charge de l'unité pour une période prolongée. L'unité subira une importante pénalité de fatigue après la charge.
    Vitesse de charge, dégâts de la charge, accélération
    Défense en mêlée, fatigue

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Pillard d'assaut
  • Résistance de la coque moyenne
  • Équipage léger
  • Très rapide
  • Éperonnage faible
  • Abordage moyen
Guerriers geoguths
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Moral normal
Requiert Bâtiments
Pillard d'assaut - Guerriers geoguths Lv. 0 Huttes des poissonniers
Huttes des poissonniers
(3c_barb_port_fishing_2)
Level 1
Village de pêcheurs
Village de pêcheurs
(3c_barb_port_fishing_3)
Level 2
Port de pêche
Port de pêche
(3c_barb_port_fishing_4)
Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(3c_barb_port_military_2)
Level 1
Chantier maritime
Chantier maritime
(3c_barb_port_military_3)
Level 2
Port des pillards
Port des pillards
(3c_barb_port_military_4)
Level 3