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Ferme (dresseurs de chevaux) Saxons (Empire divisé)Saxons (Empire divisé) Cheval Level 1

Ferme (dresseurs de chevaux)

Seul un cheval peut valoir plus une fois débourré.

Le cheval, source de nourriture, symbole de richesse, bête de somme et instrument militaire, était l'un des biens les plus polyvalents de l'Antiquité.

Le rôle de l'equus ferus tenait à sa forme physique. Les petits chevaux plus anciens ne pouvant servir qu'à tirer des chars basiques. On éleva des chevaux plus grands et plus rapides pour que les tirailleurs pourchassent des troupes, mais ce n'est qu'avec le développement de races plus musclées que les troupes de choc comme les Compagnons macédoniens et les cataphractaires apparurent. Leurs longues lances et leurs lourdes armures rendaient ces nouvelles unités de cavalerie lourde extrêmement meurtrières face à l'infanterie, changeant ainsi la nature de la guerre pour toujours.

Cheval

Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(3c_barb_horse_1)
Cheval Level 0
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(3c_barb_horse_2)
Cheval Level 1
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(3c_barb_horse_3)
Cheval Level 2
Ferme (dresseurs de chevaux)

Building Name

Ferme (dresseurs de chevaux)

Level Name

3c_barb_horse_1

Building Chain

Cheval

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

100 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
Chevaux de niveau I (+5% de vitesse de la cavalerie) dès le recrutement (toutes les provinces)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Lanceurs germaniques
120 Lanceurs germaniques
Lanceurs germaniques
(3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
Lanciers enrôlés
(3c_Ger_Spear_Levy)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers duguths
Lanciers duguths
(3c_Sax_Duguth_Spearmen)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Lanceurs germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Lanceurs germaniques
Une pluie de pierres peut motiver des décisions trop hâtives.
120 250 250 20 150 7 25 8 24 3 32 30 45 25
2
120 Archers saxons
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Sax_Saxon_Bows)
Archers saxons
Ce déluge de flèches éclaircit les rangs ennemis avant la charge.
120 300 300 35 125 6 15 9 24 3 13 10 45 30
3
160 Pilleurs saxons
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Sax_Saxon_Raiders)
Pilleurs saxons
Le premier pillage est un rite de passage initiatique qui symbolise le passage à l'âge adulte des hommes saxons.
160 380 380 34 26 16 48 60 45 35
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