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Colonie Saxons (Empire divisé)Saxons (Empire divisé) Capitale provinciale Level 1

Colonie

Ensemble, nous sommes plus forts.

À mesure que se développait la société barbare, il fallut avoir recours à des colonies plus grandes pour accueillir plus de gens. Ce besoin donna naissance à des colonies fortifiées, souvent construites dans des zones comprenant des défenses naturelles telles que des collines, des falaises ou des berges de rivières. On les rendait plus résistantes au moyen de défenses en pierre ou en bois, ce qui les distinguait des plus petites colonies de la tribu. Certains historiens contestent le fait que les fortifications aient aidé à se défendre, mais y voient plutôt un signe de prestige. Une tribu pouvait compter plus d'une colonie fortifiée, dont la taille pouvait varier de façon significative. Jules César étudia les Gaulois de plus près et baptisa leurs colonies fortifiées « oppidums » après avoir remarqué que la différence de leur taille semblait dénoter la hiérarchie entre les tribus.

Capitale provinciale

Colonie
Colonie
(3c_barb_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(3c_barb_city_2)
Capitale provinciale Level 1
Cent
Cent
(3c_barb_city_3)
Capitale provinciale Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(3c_barb_city_industry_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(3c_barb_city_trade_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(3c_barb_city_tribal_4)
Capitale provinciale Level 3
Colonie

Building Name

Colonie

Level Name

3c_barb_city_1

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Guerriers à la hache germaniques
Guerriers à la hache germaniques
(3c_Ger_Germanic_Axe_Warriors)
Infanterie de mêlée
120 Lanceurs germaniques
120 Lanceurs germaniques
Lanceurs germaniques
(3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
Lanciers enrôlés
(3c_Ger_Spear_Levy)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers duguths
Lanciers duguths
(3c_Sax_Duguth_Spearmen)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Lanceurs germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Lanceurs germaniques
Une pluie de pierres peut motiver des décisions trop hâtives.
120 250 250 20 150 7 25 8 24 3 32 30 45 25
2
120 Archers saxons
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Sax_Saxon_Bows)
Archers saxons
Ce déluge de flèches éclaircit les rangs ennemis avant la charge.
120 300 300 35 125 6 15 9 24 3 13 10 45 30
3
160 Pilleurs saxons
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Sax_Saxon_Raiders)
Pilleurs saxons
Le premier pillage est un rite de passage initiatique qui symbolise le passage à l'âge adulte des hommes saxons.
160 380 380 34 26 16 48 60 45 35
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