Pillard moyen d'assaut - Lanciers duguths
Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.L'art de l'empalement nécessite une expérimentation méticuleuse des points de pénétration.
La plupart des troupes d'Europe du Nord n'étaient pas des puissances navales. On pouvait toutefois y trouver de bons navigateurs. Les techniques de construction navale étaient bien comprises et alors que de nombreux navires étaient de petits bateaux recouverts de cuir et utilisés à l'intérieur des terres et près de côtes, on fabriquait également des navires pour les mers. Les charpentiers de marine utilisaient des planches lourdes pour les coques. Elles étaient assemblées puis attachées à un squelette en bois pour créer des embarcations robustes capables de résister aux conditions de l'Atlantique. Jules César fut surpris de la qualité des navires ennemis lorsque sa flotte entra en conflit avec les Vénètes de Bretagne actuelle. Les navires vénètes avaient un fond plat pour pouvoir naviguer les eaux peu profondes. Ils étaient aussi conçus en chêne pour faire face aux mers agitées. Ceci les rendait résistants face aux galères romaines et ils pouvaient faire peu de cas d'une attaque d'éperonnage. César raconta que les bateaux ennemis étaient faits de « planches d'un pied de large, attachées par des pics en fer de l'épaisseur d'un pouce ; les ancres étaient sécurisées par des chaines en fer au lieu de cables ». Lorsque les Romains furent forcés d'aborder, ils firent face à de redoutables guerriers habitués au combat rapproché en mer.
(Lanciers duguths)
Bien que n'ayant pas la discipline des légionnaires romains, les tentatives de Rome d'incorporation de la Germanie à son empire laissèrent une empreinte sur les armées germaniques, en particulier sur les factions tribales installées le long des frontières qui servaient de protection et combattaient en tant que fœderati pour les Romains. Certainement influencés par les légions en pleine croissance de Rome, les Saxons créèrent une organisation militaire remarquable pour une tribu germanique du nord. Les guerriers étaient groupés en bandes armées, chacune avec son propre chef, et furent plus tard catégorisées en classes. Parmi celles-ci, les gedriht étaient les vassaux personnels du chef, qui juraient de mourir avec leur dirigeant. Les geoguth étaient les guerriers les plus jeunes ; ils formaient l'essentiel de la bande armée et combattaient sur la ligne de front. Les duguth étaient plus vieux, des guerriers vétérans, qui avaient gagné leur position, mais qui n'étaient pas aussi rapides que leurs homologues plus jeunes. Bien entendu, le meilleur équipement était réservé aux gedriht, tandis que les deux autres classes partageaient les armes et armures restantes. Le métal et les compétences de métallurgie étaient rares en Germanie à cette époque. C'est également aux guerriers d'élite que l'on doit le « baritus », le célèbre chant de guerre germanique terrifiant.
Unit Name Pillard moyen d'assaut - Lanciers duguths |
Main Unit Key 3c_Sax_Medium_Assault_Raider_Duguth |
Land Unit Key 3c_Sax_Duguth_Spearmen |
Naval Unit Key 3c_barbarian_medium_raider_melee |
Soldiers 100 |
Category Navire moyen |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 760 |
Coût 760 |
Coût d'entretien 150 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
└ Ship barbarian_medium_raider |
Vitesse du navire |
Attaque en mêlée 26 |
26 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 15 |
├ Bonus vs éléphants 15 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 22 |
72 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield celtic |
└ Défense au bouclier 30 |
75 |
├ Armure mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Protection 35 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 55 |
Compétences
Pillard moyen d'assaut- Les 10 coups
Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
Vitesse du navire
- Écran de boucliers
L'unité lève son bouclier au-dessus de sa tête dans une formation défensive.
Se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
Ne peut se déplacer
Attributs
- Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Pillard moyen d'assaut- Bonne résistance de la coque
- Équipage moyen
- Rapide
- Éperonnage faible
- Bon abordage
- Bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Moral normal
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Chantier maritime
(3c_barb_port_military_3) Level 2
Port des pillards
(3c_barb_port_military_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |