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Village (fabricant de boucliers) Saxons (Empire divisé)Saxons (Empire divisé) Fer Level 2

Village (fabricant de boucliers)

Un bon bouclier défend. Un excellent bouclier est une arme en lui-même.

Selon d'anciens documents, les Hittites furent les premiers à forger des armes en fer pour les combats contre les Égyptiens. Bien qu'il fût moins résistant que le bronze et d'une qualité variable, le fer était moins cher et plus abondant. Ainsi, les dirigeants pouvaient équiper de grandes armées de paysans à un moindre coût. Il servait pour les épées, les armures, ainsi que la pointe des lances et des flèches. Sa polyvalence et sa disponibilité le rendit populaire dans tout le monde antique.

On se servait rarement de moules pour créer des armes de fer. À la place, on employait une méthode laborieuse qui consistait à fondre le minerai à des températures plus élevées que celles nécessaires pour le cuivre. Le fer était ensuite séparé de la ferraille et façonné en le chauffant et le battant durant un long procédé.

Fer

Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(3c_barb_iron_1)
Fer Level 0
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(3c_barb_iron_armour_2)
Fer Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(3c_barb_iron_armour_3)
Fer Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(3c_barb_iron_weapon_2)
Fer Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(3c_barb_iron_weapon_3)
Fer Level 2
Village (fabricant de boucliers)

Building Name

Village (fabricant de boucliers)

Level Name

3c_barb_iron_armour_2

Building Chain

Fer

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2500

Require Technology

Conditionnement physique intense
Conditionnement physique intense

Effects

-2 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
100 de fer (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 d'insalubrité (this_region)
Armure de niveau II (+10% d'armure) dès le recrutement (toutes les provinces)
Boucliers de niveau II (+10% d'efficacité de bouclier) dès le recrutement (toutes les provinces)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Lanceurs germaniques
120 Lanceurs germaniques
Lanceurs germaniques
(3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
Lanciers enrôlés
(3c_Ger_Spear_Levy)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers duguths
Lanciers duguths
(3c_Sax_Duguth_Spearmen)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Lanceurs germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Lanceurs germaniques
Une pluie de pierres peut motiver des décisions trop hâtives.
120 250 250 20 150 7 25 8 24 3 32 30 45 25
2
120 Archers saxons
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Sax_Saxon_Bows)
Archers saxons
Ce déluge de flèches éclaircit les rangs ennemis avant la charge.
120 300 300 35 125 6 15 9 24 3 13 10 45 30
3
160 Pilleurs saxons
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Sax_Saxon_Raiders)
Pilleurs saxons
Le premier pillage est un rite de passage initiatique qui symbolise le passage à l'âge adulte des hommes saxons.
160 380 380 34 26 16 48 60 45 35
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