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Eastern-Born Hellenic Axes SéleucidesSéleucides Infanterie de mêlée

Eastern-Born Hellenic Axes

Greek blooded, but born in the East; encompassing the fury of Selucia and the skill of their ancestors

L'épée longue était une arme de valeur et de prestige au sein de la communauté celte. Pour avoir l'honneur d'en brandir une au combat, un guerrier devait déjà avoir fait ses preuves plusieurs fois sur les champs de bataille. Arme à deux mains, l'épée longue fit son apparition durant le VIIIe siècle av. J.-C., avant d'être délaissée pour finalement revenir autour de 450 av. J.-C. Il est possible que la ferronnerie celtique ait été moins avancée que celle des Romains, car apparemment, leurs épées longues se courbaient très facilement et devaient être redressées au sol. D'un autre côté, le travail du fer celtique datant de plusieurs siècles, certains pensent que les récits romains interprétèrent mal cette pratique, et qu'il s'agissait d'un rituel de « déclassement » des armes défaites, déshonorées ou endommagées.

Eastern-Born Hellenic Axes

Unit Name

Eastern-Born Hellenic Axes

Main Unit Key

Gre_Eastern-Born_Hellenic_Axes

Land Unit Key

Gre_Eastern-Born_Hellenic_Axes

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

880

Coût de recrutement

880

Coût d'entretien

90

Attaque en mêlée

39

Dégâts des armes

36

├ Melee Weapon

rome_eastern_axe_elite

├ Dégâts mêlée de base

17

├ Dégâts mêlée appliqu.

19

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

37

Défense en mêlée

80

├ Base Defence

43

├ Shield

oval

└ Défense au bouclier

37

Armure

90

├ Armure

mail

├ Armour Defence

57

└ Protection

33

Santé

75

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

55

Compétences

Eastern-Born Hellenic Axes
  • Malédiction
    Réduit le moral des unités ennemies à proximité.
    Moral
  • Charge frénétique
    Améliore l'efficacité de la charge de l'unité pour une période prolongée. L'unité subira une importante pénalité de fatigue après la charge.
    Vitesse de charge, dégâts de la charge, accélération
    Défense en mêlée, fatigue
  • Utiliser le fouet
    Améliore l'attaque et la résistance à la fatigue pour une courte durée.
    Attaque en mêlée, dégâts des armes et résistance à la fatigue
    Effort physique : fatigue

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Eastern-Born Hellenic Axes
  • Très bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Bon moral
Requiert Bâtiments
Eastern-Born Hellenic Axes Lv. 0 Caserne hoplite
Caserne hoplite
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Ville civile
Ville civile
(greek_town_civil_3)
Level 2
Ville commerciale
Ville commerciale
(greek_town_trade_3)
Level 2
Eastern-Born Hellenic Axes Lv. 1 Caserne royale
Caserne royale
(greek_military_heavy_4)
Level 3
Colonie civile
Colonie civile
(greek_town_civil_4)
Level 3
Colonie de marché
Colonie de marché
(greek_town_trade_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Grande campagne